Thảo luận thành viên
  • access_time 6 ngày trước
    Đã gửi email cho Mr. Huy, kiểm tra dùm mình nhé. Thanks ... đọc thêm
  • access_time 1 tuần trước
    Chào bạn, nếu bạn ở TP.HCM thì hẹn bạn tại STDIO vào 7h30 tối ngày 19/5/2017, về địa chỉ bạn tham khảo https://www.stdio.vn/about. Khi đến bạn gọi số 0901360430. ... đọc thêm
  • access_time 1 tuần trước
    Hello Mr. Huy, Mình đang có hứng thú với ứng dụng nhận dạng hình ảnh hay khuôn mặt để ứng dụng trong trang điểm hay thử đồ mà hiện đa số các ứng dụng chat hay chụp ảnh có. Nhờ Mr. Huy nếu có nghiên cứu phần này thì bạn có ... đọc thêm
  • access_time 1 tuần trước
    Anh có thể nào giải hộ em một số câu hỏi về môn Lập Trình Căn Bản được không ạ? ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Anh sẽ liên lạc với em thông qua email để trao đổi về khóa học để hiểu nhu cầu kiến thức của em. Ngoài ra em có thể xem trước thông tin khóa học ở đây - https://training.stdio.vn/programs/program/2/lap-trinh-huong-internet-of-things ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Chào anh, em có thấy STDIO có khóa học về Internet of Things mà em không tìm thấy chi tiết của khóa học nên anh có thể cho em biết thông tin của khóa học không? ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Chào bạn, ESP8266 NodeMCU đã tích hợp sẵn các thư viện hỗ trợ các thao tác liên quan đến việc kết nối mạng. Bạn sử dụng thư viện ESP8266WiFi để kết nối vào mạng và các thư viện liên quan để tạo server tùy theo nhu cầu sử ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Em chào anh ạ, Em đang có 1 nodeMCU ESP8266, em muốn dùng nó để điều khiển nhiều led riêng biệt, nhưng em lại chưa thể tạo ra sự kết nối internet để có thể diều khiển được bằng smartphone hay máy tính. Anh có thể giúp em ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Em đã ib anh nhé, anh check tin nhắn chờ ạ ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    https://fb.com/MaxJokerFPS có gì cứ liên lạc mình. ... đọc thêm
Thảo luận bài viết
Lê Minh Trung viết trong bài 9 Tính Năng Quan Trọng Trong C++11
Đọc hết bài em đã phải đăng nhập, để tìm kiếm xem ai là chủ nhân của một bài giá trị như thế. Cảm ơn những chia sẻ của anh.
La Kiến Vinh viết trong bài Đọc Ghi File Cơ Bản Với fstream
Em đọc file như thường lệ xong, chỉnh sửa 1 chút dữ liệu, rồi ghi file mới là hiểu (cố ý ghi đúng tên file cũ thì có nghĩa là em đã sửa file đó).
Nguyễn Đức viết trong bài Đọc Ghi File Cơ Bản Với fstream
Anh cho em 1 ví dụ minh họa được không ạ?
La Kiến Vinh viết trong bài Đọc Ghi File Cơ Bản Với fstream
Phần input, có nhiều cách. Từ việc input (theo cách em hỏi thì chắc em đang đề cập là nhập từ bàn phím). Còn không thì danh sách đó đến từ mạng, hoặc từ nhiều nguồn khác nhau như từ giao diện đồ họa của game, hoặc load từ
La Kiến Vinh viết trong bài Đọc Ghi File Cơ Bản Với fstream
Thường anh sẽ ghi lại cả file, nghĩa là em đọc file vào bộ nhớ, sau đó em muốn sửa gì thì sửa, xong thì ghi lại cả bộ nhớ đó vào file.
Trương Nữ Hoàn viết trong bài Đọc Ghi File Cơ Bản Với fstream
Anh cho em hỏi nếu em muốn ghi một danh sách gồm n đối tượng vào file thì phải làm sao? Em có cần dùng hàm nhập như thông thường nữa không ạ?
Nguyễn Đức viết trong bài Đọc Ghi File Cơ Bản Với fstream
Em muốn sửa file txt thì code như thế nào ạ?
  • C/C++ Lê Minh Tài access_time 2 ngày trước visibility 76
    C++11 là một phiên bản cải tiến và nâng cấp từ C++98 (hay các bạn vẫn gọi là C++), với những tính năng mới tối ưu hơn, dễ sử dụng hơn, dễ quản lý bộ nhớ hơn, và khắc phục được các nhược điểm của phiên bản C++98. Những cải tiến quan trọng đó bao gồm 9 tính năng thú vị sau đây.
  • C# Huỳnh Duy Lộc access_time 4 ngày trước visibility 75
    Bài viết giới thiệu và tìm hiểu về cách thức sử dụng LINQ to SQL, đồng thời cũng so sánh các lợi ích và nhược điểm của phương pháp này so với các cú pháp truy vấn SQL truyền thống.
  • Trải nghiệm Bùi Thị Mỹ Tiên access_time 1 tuần trước visibility 108
    Giải thuật random chuỗi ngẫu nhiên được ứng dụng trong việc tạo mã ngẫu nhiên như password, mã dự thưởng. Có thể sử dụng giải thuật sinh chuỗi ngẫu nhiên này với các ngôn ngữ lập trình khác như C++, Python, C#, Java, JavaScript.
  • C# Hiếu Bùi access_time 1 tuần trước visibility 111
    Hướng dẫn đọc và ghi file cơ bản sử dụng đối tượng File trong C#. Nhờ có các hàm hỗ trợ nên các thao tác đọc ghi dữ liệu trên file trong C# được thực hiện một cách nhanh chóng. Đọc và ghi dữ liệu vào file và một phần quan trọng trong các ứng dụng lập trình.
  • Data Structure & Algorithm Nguyễn Hoàng Vinh access_time 2 tuần trước visibility 187
    Với độ phức tạp trong trường hợp xấu nhất bằng O (n log n), giải thuật sắp xếp vung đống Heapsort vẫn thường được sử dụng do có tốc độ chạy nhanh và không quá phức tạp. Bài viết này sẽ hướng dẫn cách hiện thực thuật toán Heapsort.
  • C/C++ Lê Minh Tài access_time 2 ngày trước visibility 76
    C++11 là một phiên bản cải tiến và nâng cấp từ C++98 (hay các bạn vẫn gọi là C++), với những tính năng mới tối ưu hơn, dễ sử dụng hơn, dễ quản lý bộ nhớ hơn, và khắc phục được các nhược điểm của phiên bản C++98. Những cải tiến quan trọng đó bao gồm 9 tính năng thú vị sau đây.
  • C/C++ Nguyễn Hồng Sơn access_time 3 tháng trước visibility 974
    Đối với lập trình viên, việc tương tác với máy tính và kiểm soát đầu vào và đầu ra của dữ liệu là vô cùng quan trọng. Khác với các ngôn ngữ lập thường gặp hiện nay như Java, C#... hay các ngôn ngữ mới đã được hỗ trợ nhiều thư viện xử lý dữ liệu, C/C++  lại rất tường minh trong việc nhập xuất dữ liệu ngay từ những dòng code đầu tiên. Điều này gây không ít khó khăn cho người mới bắt đầu với ngôn ngữ lập trình C/C++.  Bài viết là tiền đề giúp cho người đọc làm quen trong việc kiểm soát dữ liệu nhập xuất cũng như các thao tác cơ bản trên C/C++.
  • C/C++ Nguyễn Địch Tú access_time 9 tháng trước visibility 1830
    Để giúp cho việc ghi nhớ hoặc lưu trữ một thông tin trong quá trình viết một phần mềm một cách dễ dàng và đơn giản hơn thì chúng ta sử dụng biến (variable). Vì tính năng hữu hiệu trên thì biến được biết đến như là một thành phần cần thiết khi viết một chương trình dù lớn hay nhỏ.
  • HTML La Kiến Vinh access_time 01/03/2016 19:49 visibility 2159
    Điều chỉnh màu sắc chủ đề cho web, cụ thể là bạn có thể điều chỉnh màu sắc tab-bar trên trình duyệt web Google Chrome Android, Firefox OS để phù hợp với website của bạn với việc sử dụng 1 thẻ meta đơn giản và điều này sẽ tăng rõ hơn khả năng nhận dạng thương hiệu.
  • HTML Phạm Tấn Phong access_time 20/12/2015 10:14 visibility 1761
    Bài viết trước tôi có nói về Apache Cordove về việc sử dụng các công nghệ web hiện tại cho việc lập trình đa nền tảng trên ứng dụng mobile. Vậy cụ thể Apache Cordove là gì? Apache Cordove là một open source collection của JavaScript device APIs được Adobe/Nitobi quyên góp PhoneGap codebase đến tổ chức Apache Software để phát triển. Có thể hiểu PhoneGap là tiền thân của Apache Cordove.
  • HTML Nguyễn Nghĩa access_time 28/08/2015 14:06 visibility 2555
    Chắc hẳn chúng ta rất quen thuộc với "khung nhập liệu" điền thông tin để đăng kí thành viên hay đăng kí tài khoản, đăng nhập trên website. Thực chất đó là thẻ form và tập hợp các thẻ input trong html mà tôi đã hướng dẫn ở phần trước. Trong bài viết này tôi sẽ cùng các bạn tìm hiểu cấu trúc của thẻ form cũng như cách sử dụng của nó như thế nào.
  • Trải nghiệm Bùi Thị Mỹ Tiên access_time 1 tuần trước visibility 108
    Giải thuật random chuỗi ngẫu nhiên được ứng dụng trong việc tạo mã ngẫu nhiên như password, mã dự thưởng. Có thể sử dụng giải thuật sinh chuỗi ngẫu nhiên này với các ngôn ngữ lập trình khác như C++, Python, C#, Java, JavaScript.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 3 tháng trước visibility 348
    BigBlueButton là một giải pháp thích hợp để giúp đỡ các doanh nghiệp vừa và nhỏ có thể thực hiện hệ thống học tập trực tuyến E-Learning với mức chi phí thấp. BigBlueButton hỗ trợ chia sẽ nhiều loại tài liệu như: PDF, PPT, DOC, XLS, Office 2007, Office 2010, *JPG... ngoài ra BigBlueButton còn có thể share Desktop, Whiteboard, Chat, truyền Videos thông qua Webcam, camera.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 5 tháng trước visibility 529
    Trình bày tổng quát về đồng tiền điện tử, mô hình giao dịch, công nghệ và cách thứ lưu trữ đồng tiền điện tử để mang lại cho bạn đọc thêm kiến thức, cái nhìn khách quan nhất về công nghệ tiên tiến nhất hiện nay.
  • Cocos2d-x Dang Son access_time 6 tháng trước visibility 572
    Cocos2d-x là một game engine hỗ trợ lập trình game khá mạnh mẽ hiện nay, với số lượng người dùng rất đông đảo. Qua bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt và build project trên môi trường MAC thông qua Xcode.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 9 tháng trước visibility 1509
    Trong các bài viết trước trong chương trình tự học lập trình games với Cocos2d-x của STDIO. Tôi và các tác giả khác đã giới thiệu các khái niệm, ví dụ về các thành phần cơ bản để giúp các lập trình viên mới bắt đầu tìm hiểu Cocos2d-x có thể lập trình game 2D. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn làm thế nào để có thể tạo một game mulitiplay với Cocos2d-x thông qua Socket.IO.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 9 tháng trước visibility 994
    Trong việc xây dựng, thiết kế project games của bạn, có nhiều tính toán, kỹ thuật, tính năng bạn phải sử dụng file để thao tác nhằm tăng hiệu suất của chương trình, giúp lập trình viên dễ dàng đọc và viết, dễ phân tích và phát sinh. Trong bài viết này tôi và các bạn sẽ cùng tìm hiểu những đặc điểm, cách xử lý và ứng dụng của file PLIST trong Cocos2d-x 3.11.
  • Unity Bùi Nguyễn Minh Hoàng access_time 06/04/2016 13:56 visibility 1752
    Việc hỗ trợ nhiều người chơi là xu hướng tất yếu hiện nay của nhiều game. Thông thường, những người chơi được kết nối với nhau thông qua mạng Internet hay mạng nội bộ (mạng LAN). Tuy nhiên trong một số trường hợp các kết nối mạng không khả dụng, ví dụ như thiết bị đang kết nối với thiết bị khác hay đôi khi ta chỉ cần sự đơn giản trong việc kết nối hai thiết bị với nhau.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:29 visibility 2806
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc thêm các hiệu ứng âm thanh và hiệu ứng của gameplay. Đây là bài viết thứ 5, đồng thời là bài viết kết thúc chuỗi bài hướng dẫn.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:28 visibility 2259
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ tập trung thiết kế hệ thống scene và popup trong game. Ngoài ra, tôi mở rộng thêm một chút về gameplay đã tương đối hoàn thiện trong các bài viết trước.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 9 tháng trước visibility 3354
    Bài viết đưa cho các bạn về cái nhìn khái quát về Arduino Mega 2560. Giới thiệu về quá trình phát triển của Arduino Mega và các thành phần thông số cũng như ứng dụng của Mega, hướng phát triển trong tương lai.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 9 tháng trước visibility 1243
    Dự án hướng dẫn các bạn một các điều khiển từ xa các thiết bị màn hình hiển thị, loa phát / ngừng nhạc bằng ứng dụng trên điện thoại có nền tảng hệ điều hành Android cùng với Arduino và các thiết bị hỗ trợ khác.
  • Arduino Trần Thị Thu Hiền access_time 9 tháng trước visibility 3578
    Board Arduino Nano là một trong những phiên bản nhỏ gọn của board Arduino. Arduino Nano có đầy đủ các chức năng và chương trình có trên Arduino Uno do cùng sử dụng MCU ATmega328P. Nhờ việc sử dụng IC dán của ATmega328P thay vì IC chân cắm nên Arduino Nano có thêm 2 chân Analog so với Arduino Uno.