Thảo luận thành viên
  • access_time 1 tháng trước
    Vâng, tự động sau 1 thời gian thì ứng dụng tự chụp màn hình. Em có tìm hiểu trên mạng nhưng code đó gắn với 1 button click vào thì mới chụp. Còn em thì muốn tự chụp. Anh cho em hỏi có gì khác nhau không? Cám ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
    Nếu vậy em tìm hiểu về khái niệm Timer (nếu em dùng công nghệ như C#.NET, Java). Còn nếu ứng dụng em thu nhỏ lại hoặc mất focus thì em tìm hiểu thêm về các khái niệm ứng dụng chạy ngầm (background task). Cũng tùy vào công ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
    Dạ đúng, cảm ơn anh ạ. ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
  • access_time 1 tháng trước
    Chào bạn, trong bài viết mình có nhắc đến là tạo hai thức mục là Lib và Output. Thư mục Lib mình chứa các thư viện liên kết tỉnh và thư viện liên kết tỉnh mình sẽ sử dụng trong chương trình ở đây là thư viện SDL. Thư mục ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Chào Anh Huy! Em là dân làm web PHP, kiến thức về C/C++ ở mức căn bản, hiện tại em muốn viết 1 app lập trình C/C++ MFC với các đặc tả như sau: Đầu vào của em là những video quay lại các đối tượng, ví dụ quan sát và đếm số ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Chào bạn, Hẹn bạn vào 7h30 tối ngày T4 tại STDIO mình sẽ trao đổi kĩ hơn về vấn đề của bạn và sắp xếp lịch học cho bạn. Địa chỉ em tham khảo sau https://www.stdio.vn/about. bạn gọi cho Huy vào số 0984-627-306 khi đến nhé. ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Dạ ok anh, vậy thống nhất thứ 4 ngày 03/01/2016 em sẽ đến STDIO lúc 7h30 nhé anh, cám ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Dạ em chào anh ạ. Em đang có 1 dự án về xe điều khiển từ xa. Phần cứng gồm 1 động cơ DC, 1 động cơ servo. 1 Arduino UNO R3. 1 Arduino shield l293d, 1 HC-06, ý tưởng của em là là dùng động cơ DC để điều khiển tiến và lùi cho ... đọc thêm
  • access_time 1 tuần trước
    Bạn có thể gọi vào số 0901.360.430 của Vũ Quang Huy để trao đổi thêm nhé. ... đọc thêm
Thảo luận bài viết
La Kiến Vinh viết trong bài Notepad++ Và Plugin HEX-Editor
Tại thời điểm này thì plug-in này chưa hỗ trợ cho phiên bản x64.
Lê Minh Trung viết trong bài Khai Báo Và Khởi Tạo Giá Trị Các Phần Tử Của Mảng
Chào bạn Nam, Câu trả lời hiển nhiên là không được em nhé. Tại sao hả? Đơn giản là việc compile đoạn code khai báo mảng đó chạy nhưng chưa xác định dữ liệu nên compile báo lỗi. Khai báo mảng bằng việc sử dụng data từ runtime
Khang Nguyên viết trong bài Phát Triển Game Funny Halloween Pumpkins Với Cocos2d-x - Phần 2
Cám ơn bạn, mình làm như hướng dẫn và show được banner rồi. Nhưng khi chọn show showInterstitial thì vẫn chỉ show banner thôi, không hiểu sao nữa?
Thanhphong viết trong bài Lý Do Tồn Tại Data Alignment (Struct Alignment, Memory Alignment)
Bài viết hay lắm! Cảm ơn vì đã chia sẻ :)
Đoàn Hồng Trung viết trong bài Lập Trình Hướng Đối Tượng Trong Python - Phần 2: Kế Thừa
Ví dụ với chương trình thế này: http://bugs.vn/5603 Làm sao để gọi phương thức say() của lớp cha Animal trong phương thức say() của lớp Duck hả anh? Ví dụ như ở Java thì có thể dùng super.
La Kiến Vinh viết trong bài STL - List Trong C++
Ý của bạn @Tạ Quang Tú là "duyệt danh sách" qua từng phần tử. @Trung em cập nhật thêm nhé.
Tạ Quang Tú viết trong bài STL - List Trong C++
Anh cho em hỏi cái này với ạ, nếu em muốn xuất ra các dữ liệu của từng node, tức là xuất một loạt luôn để dễ theo dõi thì em phải làm như thế nào ạ, hình như cái này anh chưa đề cập.
  • Điện tử Vũ Quang Huy access_time 2 tuần trước visibility 199
    Song song với các phiên bản Arduino khác nhau như UNO R3, Tiny ... ESP8266 NodeMCU là một trong những mạch tích hợp phổ biến trong việc phát triển các dự án IoT. Với ESP8266 NodeMCU, ngoài việc sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua ta còn có thể lập trình sử dụng ngôn ngữ C/C++ thông qua Arduino IDE.
  • DB4O Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tháng trước visibility 293
    Tiếp theo bài viết sử dụng hệ quản trị cơ sở dữ liệu DB4O trên Android. Bài viết hướng dẫn xây dựng một chương trình trắc nghiệm đơn giản. Bài viết sẽ tập trung vào các giao thức thường gặp khi lập trình một ứng dụng di động. Phần này dành cho các bạn lập trình viên đã có kiến thức nền tảng về Android. Qua bài viết tôi sẽ cố gắng giải thích thật chi tiết cho những bạn mới bắt đầu.
  • Android Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tháng trước visibility 271
    DB4O là hệ cơ sở dữ liệu hướng đối tượng thường được dùng rất nhiều trong giảng dạy và nhiều dự án thực tế. Tuy nhiên có rất ít tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ cơ sở dữ liệu này trên mô hình di động. Bài viết miêu tả bước đầu tiên khi sử dụng thư viện cơ sở dữ liệu hướng đối tượng DB4O để phát triển ứng dụng di động.
  • Công cụ Phạm Trường Vĩnh access_time 1 tháng trước visibility 235
    Trong quá trình học tập và làm việc đôi khi bạn cần xem hoặc thao tác các tập tin dưới dạng nhị hoặc thập lục phân. Vì thế qua bài viết này tôi mong muốn cung cấp cho bạn đọc cách cài đặt và sử dụng plugin HEX-Editor trên phần mềm Notepad++.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tháng trước visibility 266
    Trình bày tổng quát về đồng tiền điện tử, mô hình giao dịch, công nghệ và cách thứ lưu trữ đồng tiền điện tử để mang lại cho bạn đọc thêm kiến thức, cái nhìn khách quan nhất về công nghệ tiên tiến nhất hiện nay.
  • C/C++ Nguyễn Địch Tú access_time 4 tháng trước visibility 1238
    Để giúp cho việc ghi nhớ hoặc lưu trữ một thông tin trong quá trình viết một phần mềm một cách dễ dàng và đơn giản hơn thì chúng ta sử dụng biến (variable). Vì tính năng hữu hiệu trên thì biến được biết đến như là một thành phần cần thiết khi viết một chương trình dù lớn hay nhỏ.
  • C/C++ Trần Khánh Nguyên access_time 8 tháng trước visibility 4328
    Bitmap là một tập tin định dạng ảnh khá phổ biến còn được biết đến với tên tiếng anh là Windows bitmap. Các tập tin đồ họa lưu dưới dạng ảnh Bitmap thường có đuôi là .BMP hoặc .DIB. Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn một số thao tác cơ bản để làm quen với ảnh Bitmap và các xử lí cơ bản đối với một file ảnh Bitmap.
  • C/C++ Võ Ngọc Điệp access_time 8 tháng trước visibility 2060
    Trong khuôn khổ bài viết này tôi xin trình bày về một vấn đề cơ bản đó là cấp phát mảng động 2 chiều (hay nhiều chiều). Thật ra là cấp phát vùng nhớ để sử dụng như mảng 2 chiều, tạm gọi là mảng động 2 chiều.
  • HTML La Kiến Vinh access_time 10 tháng trước visibility 1547
    Điều chỉnh màu sắc chủ đề cho web, cụ thể là bạn có thể điều chỉnh màu sắc tab-bar trên trình duyệt web Google Chrome Android, Firefox OS để phù hợp với website của bạn với việc sử dụng 1 thẻ meta đơn giản và điều này sẽ tăng rõ hơn khả năng nhận dạng thương hiệu.
  • HTML Phạm Tấn Phong access_time 20/12/2015 10:14 visibility 1389
    Bài viết trước tôi có nói về Apache Cordove về việc sử dụng các công nghệ web hiện tại cho việc lập trình đa nền tảng trên ứng dụng mobile. Vậy cụ thể Apache Cordove là gì? Apache Cordove Một open source collection của JavaScript device APIs được Adobe/Nitobi quyên góp PhoneGap codebase đến tổ chức Apache Software để phát triển. Có thể hiểu PhoneGap là tiền thân của Apache Cordove.
  • HTML Nguyễn Nghĩa access_time 28/08/2015 14:06 visibility 2179
    Chắc hẳn chúng ta rất quen thuộc với "khung nhập liệu" điền thông tin để đăng kí thành viên hay đăng kí tài khoản, đăng nhập trên website. Thực chất đó là thẻ form và tập hợp các thẻ input trong html mà tôi đã hướng dẫn ở phần trước. Thì trong bài viết này tôi sẽ cùng các bạn tìm hiểu cấu trúc cuả thẻ form cũng như cách sử dụng của nó nhử thế nào.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tháng trước visibility 266
    Trình bày tổng quát về đồng tiền điện tử, mô hình giao dịch, công nghệ và cách thứ lưu trữ đồng tiền điện tử để mang lại cho bạn đọc thêm kiến thức, cái nhìn khách quan nhất về công nghệ tiên tiến nhất hiện nay.
  • Trải nghiệm Lê Minh Tài access_time 2 tháng trước visibility 968
    Với hơn 7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực đào tạo và tuyển dụng Lập Trình Viên, tôi nhận thấy các ứng viên khi đi phỏng vấn tìm việc mắc rất nhiều sai lầm không đáng có, vì vậy tôi viết bài viết này để chia sẻ với các bạn những điều nên làm và không nên làm trước khi bước vào một buổi phỏng vấn với nhà tuyển dụng chuyên nghiệp.
  • Trải nghiệm Kanzaki Nguyen access_time 8 tháng trước visibility 1075
    Khi bắt đầu bất kỳ một hướng nghiên cứu nào cũng cần có một cuộc khảo sát về tình hình thực tế. Sau thời gian 3 tháng làm việc trong môi trường nghiên cứu chuyên nghiệp, tôi chia sẻ với các bạn phương pháp tìm kiếm bài báo khoa học để khảo sát.
  • Cocos2d-x Dang Son access_time 1 tháng trước visibility 197
    Cocos2d-x là một game engine hỗ trợ lập trình game khá mạnh mẽ hiện nay, với số lượng người dùng rất đông đảo. Qua bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt và build project trên môi trường MAC thông qua Xcode.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 5 tháng trước visibility 925
    Trong các bài viết trước trong chương trình tự học lập trình games với Cocos2d-x của STDIO. Tôi và các tác giả khác đã giới thiệu các khái niệm, ví dụ về các thành phần cơ bản để giúp các lập trình viên mới bắt đầu tìm hiểu Cocos2d-x có thể lập trình game 2D. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn làm thế nào để có thể tạo một game mulitiplay với Cocos2d-x thông qua Socket.IO.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 5 tháng trước visibility 610
    Trong việc xây dựng, thiết kế project games của bạn, có nhiều tính toán, kỹ thuật, tính năng bạn phải sử dụng file để thao tác nhằm tăng hiệu suất của chương trình, giúp lập trình viên dễ dàng đọc và viết, dễ phân tích và phát sinh. Trong bài viết này tôi và các bạn sẽ cùng tìm hiểu những đặc điểm, cách xử lý và ứng dụng của file PLIST trong Cocos2d-x 3.11.
  • Unity Bùi Nguyễn Minh Hoàng access_time 9 tháng trước visibility 1407
    Việc hỗ trợ nhiều người chơi là xu hướng tất yếu hiện nay của nhiều game. Thông thường, những người chơi được kết nối với nhau thông qua mạng Internet hay mạng nội bộ (mạng LAN). Tuy nhiên trong một số trường hợp các kết nối mạng không khả dụng, ví dụ như thiết bị đang kết nối với thiết bị khác hay đôi khi ta chỉ cần sự đơn giản trong việc kết nối hai thiết bị với nhau.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:29 visibility 2381
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc thêm các hiệu ứng âm thanh và hiệu ứng của gameplay. Đây là bài viết thứ 5, đồng thời là bài viết kết thúc chuỗi bài hướng dẫn.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:28 visibility 1846
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ tập trung thiết kế hệ thống scene và popup trong game. Ngoài ra, tôi mở rộng thêm một chút về gameplay đã tương đối hoàn thiện trong các bài viết trước.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 4 tháng trước visibility 2013
    Bài viết đưa cho các bạn về cái nhìn khái quát về Arduino Mega 2560. Giới thiệu về quá trình phát triển của Arduino Mega và các thành phần thông số cũng như ứng dụng của Mega, hướng phát triển trong tương lai.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 5 tháng trước visibility 732
    Dự án hướng dẫn các bạn một các điều khiển từ xa các thiết bị màn hình hiển thị, loa phát / ngừng nhạc bằng ứng dụng trên điện thoại có nền tảng hệ điều hành Android cùng với Arduino và các thiết bị hỗ trợ khác.
  • Arduino Trần Thị Thu Hiền access_time 5 tháng trước visibility 1522
    Board Arduino Nano là một trong những phiên bản nhỏ gọn của board Arduino. Arduino Nano có đầy đủ các chức năng và chương trình có trên Arduino Uno do cùng sử dụng MCU ATmega328P. Nhờ việc sử dụng IC dán của ATmega328P thay vì IC chân cắm nên Arduino Nano có thêm 2 chân Analog so với Arduino Uno.