• Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 ngày trước visibility 115
    DB4O là hệ cơ sở dữ liệu hướng đối tượng thường được dùng rất nhiều trong giảng dạy và nhiều dự án thực tế. Tuy nhiên có rất ít tài liệu hướng dẫn sử dụng hệ cơ sở dữ liệu này trên mô hình di động. Bài viết miêu tả bước đầu tiên khi sử dụng thư viện cơ sở dữ liệu hướng đối tượng DB4O để phát triển ứng dụng di động.
  • Phạm Trường Vĩnh access_time 4 ngày trước visibility 88
    Trong quá trình học tập và làm việc đôi khi bạn cần xem hoặc thao tác các tập tin dưới dạng nhị hoặc thập lục phân. Vì thế qua bài viết này tôi mong muốn cung cấp cho bạn đọc cách cài đặt và sử dụng plugin HEX-Editor trên phần mềm Notepad++.
  • Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tuần trước visibility 127
    Trình bày tổng quát về đồng tiền điện tử, mô hình giao dịch, công nghệ và cách thứ lưu trữ đồng tiền điện tử để mang lại cho bạn đọc thêm kiến thức, cái nhìn khách quan nhất về công nghệ tiên tiến nhất hiện nay.
  • Dang Son access_time 2 tuần trước visibility 82
    Cocos2d-x là một game engine hỗ trợ lập trình game khá mạnh mẽ hiện nay, với số lượng người dùng rất đông đảo. Qua bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt và build project trên môi trường MAC thông qua Xcode.
  • Nguyễn Hoàng Minh Trung access_time 4 tuần trước visibility 79
    Biến là một khái niệm quen thuộc trong bất kì ngôn ngữ lập trình nào. Tuy nhiên ở mỗi ngôn ngữ, cách khai báo biến và kiễu dữ liệu ngôn ngữ hỗ trợ là khác nhau. Bài viết sẽ cung cấp cho bạn kiến thức về biến và kiểu dữ liệu trong Lua đồng thời cách khai báo chúng.
  • Nguyễn Địch Tú access_time 3 tháng trước visibility 1018
    Để giúp cho việc ghi nhớ hoặc lưu trữ một thông tin trong quá trình viết một phần mềm một cách dễ dàng và đơn giản hơn thì chúng ta sử dụng biến (variable). Vì tính năng hữu hiệu trên thì biến được biết đến như là một thành phần cần thiết khi viết một chương trình dù lớn hay nhỏ.
  • Trần Khánh Nguyên access_time 7 tháng trước visibility 3793
    Bitmap là một tập tin định dạng ảnh khá phổ biến còn được biết đến với tên tiếng anh là Windows bitmap. Các tập tin đồ họa lưu dưới dạng ảnh Bitmap thường có đuôi là .BMP hoặc .DIB. Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn một số thao tác cơ bản để làm quen với ảnh Bitmap và các xử lí cơ bản đối với một file ảnh Bitmap.
  • Võ Ngọc Điệp access_time 7 tháng trước visibility 1859
    Trong khuôn khổ bài viết này tôi xin trình bày về một vấn đề cơ bản đó là cấp phát mảng động 2 chiều (hay nhiều chiều). Thật ra là cấp phát vùng nhớ để sử dụng như mảng 2 chiều, tạm gọi là mảng động 2 chiều.
  • La Kiến Vinh access_time 9 tháng trước visibility 1356
    Điều chỉnh màu sắc chủ đề cho web, cụ thể là bạn có thể điều chỉnh màu sắc tab-bar trên trình duyệt web Google Chrome Android, Firefox OS để phù hợp với website của bạn với việc sử dụng 1 thẻ meta đơn giản và điều này sẽ tăng rõ hơn khả năng nhận dạng thương hiệu.
  • Phạm Tấn Phong access_time 11 tháng trước visibility 1301
    Bài viết trước tôi có nói về Apache Cordove về việc sử dụng các công nghệ web hiện tại cho việc lập trình đa nền tảng trên ứng dụng mobile. Vậy cụ thể Apache Cordove là gì? Apache Cordove Một open source collection của JavaScript device APIs được Adobe/Nitobi quyên góp PhoneGap codebase đến tổ chức Apache Software để phát triển. Có thể hiểu PhoneGap là tiền thân của Apache Cordove.
  • Nguyễn Nghĩa access_time 28/08/2015 lúc 14:06 visibility 2081
    Chắc hẳn chúng ta rất quen thuộc với "khung nhập liệu" điền thông tin để đăng kí thành viên hay đăng kí tài khoản, đăng nhập trên website. Thực chất đó là thẻ form và tập hợp các thẻ input trong html mà tôi đã hướng dẫn ở phần trước. Thì trong bài viết này tôi sẽ cùng các bạn tìm hiểu cấu trúc cuả thẻ form cũng như cách sử dụng của nó nhử thế nào.
  • Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tuần trước visibility 127
    Trình bày tổng quát về đồng tiền điện tử, mô hình giao dịch, công nghệ và cách thứ lưu trữ đồng tiền điện tử để mang lại cho bạn đọc thêm kiến thức, cái nhìn khách quan nhất về công nghệ tiên tiến nhất hiện nay.
  • Lê Minh Tài access_time 1 tháng trước visibility 677
    Với hơn 7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực đào tạo và tuyển dụng Lập Trình Viên, tôi nhận thấy các ứng viên khi đi phỏng vấn tìm việc mắc rất nhiều sai lầm không đáng có, vì vậy tôi viết bài viết này để chia sẻ với các bạn những điều nên làm và không nên làm trước khi bước vào một buổi phỏng vấn với nhà tuyển dụng chuyên nghiệp.
  • Kanzaki Nguyen access_time 6 tháng trước visibility 1017
    Khi bắt đầu bất kỳ một hướng nghiên cứu nào cũng cần có một cuộc khảo sát về tình hình thực tế. Sau thời gian 3 tháng làm việc trong môi trường nghiên cứu chuyên nghiệp, tôi chia sẻ với các bạn phương pháp tìm kiếm bài báo khoa học để khảo sát.
  • Dang Son access_time 2 tuần trước visibility 82
    Cocos2d-x là một game engine hỗ trợ lập trình game khá mạnh mẽ hiện nay, với số lượng người dùng rất đông đảo. Qua bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt và build project trên môi trường MAC thông qua Xcode.
  • Lê Viết Duy access_time 3 tháng trước visibility 760
    Trong các bài viết trước trong chương trình tự học lập trình games với Cocos2d-x của STDIO. Tôi và các tác giả khác đã giới thiệu các khái niệm, ví dụ về các thành phần cơ bản để giúp các lập trình viên mới bắt đầu tìm hiểu Cocos2d-x có thể lập trình game 2D. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn làm thế nào để có thể tạo một game mulitiplay với Cocos2d-x thông qua Socket.IO.
  • Lê Viết Duy access_time 4 tháng trước visibility 520
    Trong việc xây dựng, thiết kế project games của bạn, có nhiều tính toán, kỹ thuật, tính năng bạn phải sử dụng file để thao tác nhằm tăng hiệu suất của chương trình, giúp lập trình viên dễ dàng đọc và viết, dễ phân tích và phát sinh. Trong bài viết này tôi và các bạn sẽ cùng tìm hiểu những đặc điểm, cách xử lý và ứng dụng của file PLIST trong Cocos2d-x 3.11.
  • Jason Bùi access_time 8 tháng trước visibility 1317
    Việc hỗ trợ nhiều người chơi là xu hướng tất yếu hiện nay của nhiều game. Thông thường, những người chơi được kết nối với nhau thông qua mạng Internet hay mạng nội bộ (mạng LAN). Tuy nhiên trong một số trường hợp các kết nối mạng không khả dụng, ví dụ như thiết bị đang kết nối với thiết bị khác hay đôi khi ta chỉ cần sự đơn giản trong việc kết nối hai thiết bị với nhau.
  • Rye Nguyen access_time 13/09/2015 lúc 05:29 visibility 2260
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc thêm các hiệu ứng âm thanh và hiệu ứng của gameplay. Đây là bài viết thứ 5, đồng thời là bài viết kết thúc chuỗi bài hướng dẫn.
  • Rye Nguyen access_time 13/09/2015 lúc 05:28 visibility 1738
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ tập trung thiết kế hệ thống scene và popup trong game. Ngoài ra, tôi mở rộng thêm một chút về gameplay đã tương đối hoàn thiện trong các bài viết trước.
  • Nguyễn Yến Linh access_time 3 tháng trước visibility 1560
    Bài viết đưa cho các bạn về cái nhìn khái quát về Arduino Mega 2560. Giới thiệu về quá trình phát triển của Arduino Mega và các thành phần thông số cũng như ứng dụng của Mega, hướng phát triển trong tương lai.
  • Nguyễn Yến Linh access_time 3 tháng trước visibility 544
    Dự án hướng dẫn các bạn một các điều khiển từ xa các thiết bị màn hình hiển thị, loa phát / ngừng nhạc bằng ứng dụng trên điện thoại có nền tảng hệ điều hành Android cùng với Arduino và các thiết bị hỗ trợ khác.
  • Trần Thị Thu Hiền access_time 4 tháng trước visibility 1041
    Board Arduino Nano là một trong những phiên bản nhỏ gọn của board Arduino. Arduino Nano có đầy đủ các chức năng và chương trình có trên Arduino Uno do cùng sử dụng MCU ATmega328P. Nhờ việc sử dụng IC dán của ATmega328P thay vì IC chân cắm nên Arduino Nano có thêm 2 chân Analog so với Arduino Uno.
Thảo luận của bạn
Các thảo luận mới cho các bài bạn đang trao đổi hoặc theo dõi. Bạn cần đăng nhập để xem thông tin này.
Thảo luận thành viên
  • access_time 1 tháng trước
    Chào em, đồ án của em là một trong những bài toán nhận dạng điển hình. Với bài toán này vấn đề lớn nhất em phải đối mặt là tốc độ xử lý do tốc độ của một đoạn clip là 24 khung hình / giây. Nếu thuật toán ta xử lý không tốt ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Chào Yến Linh, tôi là Tuấn, là giáo viên dạy tin học ở một trường cấp 2 tại tỉnh Quảng Trị. Xin phép được hỏi bạn ý tưởng này. Quảng Trị có một đoạn đường hẹp (giả sử một đầu là A và đầu kia là B), chỉ đủ chỗ cho một chiếc ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Chào bạn, với trường hợp bạn đưa ra ta hoàn toàn có thể dùng Arduino để giải quyết. Giải pháp như sau: ở mỗi đầu cầu ta lắp một cảm biến vật cản, cảm biến sẽ trả về tín hiệu HIGH nếu có xe đi qua và hệ thống đèn giao thông ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Chào anh Huy, em đang học công nghệ thông tin chuyên ngành phần mềm. Em có viết 1 chương trình Keylog. Hiện tại project em đang thiếu 1 class AutoScreenCapture. Không biết anh có thể giúp gì cho em không ạ? Cám ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Auto Screen Capture ý em là chụp ảnh của màn hình? ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Vâng, tự động sau 1 thời gian thì ứng dụng tự chụp màn hình. Em có tìm hiểu trên mạng nhưng code đó gắn với 1 button click vào thì mới chụp. Còn em thì muốn tự chụp. Anh cho em hỏi có gì khác nhau không? Cám ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Nếu vậy em tìm hiểu về khái niệm Timer (nếu em dùng công nghệ như C#.NET, Java). Còn nếu ứng dụng em thu nhỏ lại hoặc mất focus thì em tìm hiểu thêm về các khái niệm ứng dụng chạy ngầm (background task). Cũng tùy vào công ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Dạ đúng, cảm ơn anh ạ. ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
  • access_time 1 tuần trước
    Chào bạn, trong bài viết mình có nhắc đến là tạo hai thức mục là Lib và Output. Thư mục Lib mình chứa các thư viện liên kết tỉnh và thư viện liên kết tỉnh mình sẽ sử dụng trong chương trình ở đây là thư viện SDL. Thư mục ... đọc thêm
Thảo luận bài viết
Vũ Thương viết trong bài Hiện Thực Quadtree Và Ứng Dụng Trong Lập Trình Game
Rect* m_region; // Cái này mình viết .h mới hả a? list* m_objects_list; // Em tìm hiểu thì khai báo "list tên biến;" em làm như thế không được a ơi. P/S: Em mới học nên không rành ạ.
Đỗ Duy Cốp viết trong bài Event Trong C#
Nên thêm phần giải thích cho toán tử += và -= cho việc đăng ký và huỷ đăng ký hàm xử lý sự kiện.
La Kiến Vinh viết trong bài Khởi Tạo Môi Trường Lập Trình Game Sử Dụng Thư Viện SDL (Simple DirectMedia Layer)
Đúng rồi em. Nếu project em đủ lớn, thì một lần set up cũng đáng.
Nguyễn Thành Tín viết trong bài Khởi Tạo Môi Trường Lập Trình Game Sử Dụng Thư Viện SDL (Simple DirectMedia Layer)
Anh ơi vậy mỗi lần muốn tạo thêm project là phải vô properties của project đó setup lại mấy cái trên hết hả a
Nguyễn Thành Tín viết trong bài Khởi Tạo Môi Trường Lập Trình Game Sử Dụng Thư Viện SDL (Simple DirectMedia Layer)
Anh ơi cho em hỏi lúc code tại sao phải có #undef main này ạ?
Dũng viết trong bài Khởi Tạo Môi Trường Lập Trình Đồ Họa OpenGL Trên Windows Với GLEW Và GLFW3
Anh ơi em mới tìm hiểu về OpenGL. Anh có thể chỉ cho em "thư mục chứa file thực thi" mặc định nằm ở đâu được không ạ?
Trần Thị Thu Hiền viết trong bài Hướng Dẫn Sử Dụng Module Wifi ESP8266 V1 Với Arduino Uno
Chào em, em có thể xem thông tin phần cài đặt cho ESP8266 v1 trong code mẫu ở dòng 72, tên Wifi là "STDIO_ESP8266" và Password là "STDIOElectronics".