Thảo luận thành viên
  • access_time 1 tuần trước
    Chào bạn, bạn vui lòng comment trên 1 thread tại https://www.stdio.vn/articles/comments/comments-967/huong-dan-su-dung-module-wifi-esp8266-v1 Chia ra 2 chỗ comment nên mình khó tập trung, Bên cạnh đó, như anh La Kiến Vinh ... đọc thêm
  • access_time 1 tuần trước
    Chào bạn Thu Hiền phần HTML mà muốn hiển thị trạng thái của LED 13 đang bật hay tắt có được không, code như thế nào, rất cảm ơn sự trợ giúp của bạn. ... đọc thêm
  • access_time 1 tuần trước
    Chào bạn, bạn thử đọc ở đây nhé, có thể trường hợp bạn gặp phải giống bạn này, bên cạnh đó lần sau bạn giúp mình mô tả chi tiết hơn để có thể hỗ trợ nhanh và tốt hơn giúp bạn. ... đọc thêm
  • access_time 1 tuần trước
    Xin chào bạn TRẦN THỊ THU HIỀN, cảm ơn bạn với bài viết về "Hướng Dẫn Sử Dụng Module Wifi ESP8266 V1 Với Arduino Uno". Sau khi thử code của bạn viết thì trên máy tính + windows 10 mobile truy cập được 192.168.4.1 nhưng trên ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
    Bạn có thể gọi vào số 0901.360.430 của Vũ Quang Huy để trao đổi thêm nhé. ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
    Dạ em chào anh ạ. Em đang có 1 dự án về xe điều khiển từ xa. Phần cứng gồm 1 động cơ DC, 1 động cơ servo. 1 Arduino UNO R3. 1 Arduino shield l293d, 1 HC-06, ý tưởng của em là là dùng động cơ DC để điều khiển tiến và lùi cho ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
    Dạ ok anh, vậy thống nhất thứ 4 ngày 03/01/2016 em sẽ đến STDIO lúc 7h30 nhé anh, cám ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
    Chào bạn, Hẹn bạn vào 7h30 tối ngày T4 tại STDIO mình sẽ trao đổi kĩ hơn về vấn đề của bạn và sắp xếp lịch học cho bạn. Địa chỉ em tham khảo sau https://www.stdio.vn/about. bạn gọi cho Huy vào số 0984-627-306 khi đến nhé. ... đọc thêm
  • access_time 1 tháng trước
    Chào Anh Huy! Em là dân làm web PHP, kiến thức về C/C++ ở mức căn bản, hiện tại em muốn viết 1 app lập trình C/C++ MFC với các đặc tả như sau: Đầu vào của em là những video quay lại các đối tượng, ví dụ quan sát và đếm số ... đọc thêm
  • access_time 2 tháng trước
    Chào bạn, trong bài viết mình có nhắc đến là tạo hai thức mục là Lib và Output. Thư mục Lib mình chứa các thư viện liên kết tỉnh và thư viện liên kết tỉnh mình sẽ sử dụng trong chương trình ở đây là thư viện SDL. Thư mục ... đọc thêm
Thảo luận bài viết
Algorithms viết trong bài Thuật Toán Vẽ Đường Thẳng Bresenham
Hình như chị tính có vấn đề?
Dee Pink viết trong bài Hằng Trong C++
Cảm ơn anh đã giúp em nắm rõ, đúng là const giúp hạn chế sai sót, thế mà em vẫn tưởng nó giúp nhanh hơn chứ! ^^
La Kiến Vinh viết trong bài Hằng Trong C++
1. Lúc anh làm dự án với các bạn có kinh nghiệm anh thường dùng #define, lý do Macro sẽ đưa luôn hằng đó vào code, ở trong 1 trạng thái nào đó xét về "lương tâm" thì thấy mình giúp chương trình chạy nhanh thêm chút ít. 2.
Dee Pink viết trong bài Hằng Trong C++
Trong hai cách này thì nên dùng cách nào hở anh? em đọc sách thì thấy đa số học dùng define, nhưng đó là sách cũ, có vài tài liệu khuyên dùng const :)
La Kiến Vinh viết trong bài Static Link Library Và Dynamic Link Library
Nguyễn Nghĩa cũng rất giỏi trong việc trình bày, Nghĩa đặt 1 cái trap nhỏ để các bạn vướng phải để nhớ hơn cho cách thức làm. Em download Demo mẫu của Nghĩa về, rồi sau đó em tìm file StdioMath.h trong thư mục \StaticLib\TestDynamicLib
Nguyen Viet Thanh viết trong bài Static Link Library Và Dynamic Link Library
Em dùng visual 2015.em build dynamic link library xong em kiểm tra chỉ thấy file .DLL không tìm thấy file .LIB anh à
  • C/C++ Nguyễn Hồng Sơn access_time 21 giờ trước visibility 44
    Đối với người lập trình viên, việc tương tác với máy tính và kiểm soát đầu vào và đầu ra của dữ liệu là vô cùng quan trọng. Khác với các ngôn ngữ lập trình thường gặp hiện nay như Java, C#... cùng các ngôn ngữ mới đã được hỗ trợ nhiều thư viện xử lý dữ liệu thì C/C++  lại rất tường minh trong việc nhập xuất dữ liệu đầu vào và đầu ra ngay từ những dòng code đầu tiên. Điều này gây không ít khó khăn cho người mới bắt đầu làm quen với ngôn ngữ lập trình C/C++.  Bài viết là tiền đề giúp cho người đọc làm quen trong việc kiểm soát dữ liệu đầu ra, đầu vào, cũng như các thao tác cơ bản trên C/C++.
  • NULL Kim Uyên access_time 4 ngày trước visibility 28
    Thuật toán được sử dụng phổ biến để tự động điều chỉnh động cơ, và hướng đến động cơ luôn hoạt động ở giá trị cân bằng, ít độ lỗi nhất. Bài viết mong muốn độc giả nắm được thuật toán một cách dễ hiểu nhất theo cách hiểu của tác giả. Tác giả sử dụng matlab để minh họa thuật toán và cách áp dụng vào bài toán thực tế.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 2 tuần trước visibility 64
    BigBlueButton là một giải pháp thích hợp để giúp đỡ các doanh nghiệp vừa và nhỏ có thể thực hiện hệ thống học tập trực tuyến E-Learning với mức chi phí thấp. BigBlueButton hỗ trợ chia sẽ nhiều loại tài liệu như: PDF, PPT, DOC, XLS, office 2007, office 2010, *JPG...ngoài ra BigBlueButton còn có thể Share desktop, Whiteboard, Chat, truyền Videos thông qua Webcam, camera
  • Android Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tháng trước visibility 129
    Bài viết sẽ tiếp nối bài viết Tạo Project Android Studio Đầu Tiên của tác giả Trần Hữu Danh và giới thiệu cách chạy project Android trên chương trình giả lập BlueStacks.
  • Điện tử Vũ Quang Huy access_time 5 ngày trước visibility 596
    Song song với các phiên bản Arduino khác nhau như UNO R3, Tiny ... ESP8266 NodeMCU là một trong những mạch tích hợp phổ biến trong việc phát triển các dự án IoT. Với ESP8266 NodeMCU, ngoài việc sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua ta còn có thể lập trình sử dụng ngôn ngữ C/C++ thông qua Arduino IDE.
  • C/C++ Nguyễn Hồng Sơn access_time 21 giờ trước visibility 44
    Đối với người lập trình viên, việc tương tác với máy tính và kiểm soát đầu vào và đầu ra của dữ liệu là vô cùng quan trọng. Khác với các ngôn ngữ lập trình thường gặp hiện nay như Java, C#... cùng các ngôn ngữ mới đã được hỗ trợ nhiều thư viện xử lý dữ liệu thì C/C++  lại rất tường minh trong việc nhập xuất dữ liệu đầu vào và đầu ra ngay từ những dòng code đầu tiên. Điều này gây không ít khó khăn cho người mới bắt đầu làm quen với ngôn ngữ lập trình C/C++.  Bài viết là tiền đề giúp cho người đọc làm quen trong việc kiểm soát dữ liệu đầu ra, đầu vào, cũng như các thao tác cơ bản trên C/C++.
  • C/C++ Nguyễn Địch Tú access_time 6 tháng trước visibility 1396
    Để giúp cho việc ghi nhớ hoặc lưu trữ một thông tin trong quá trình viết một phần mềm một cách dễ dàng và đơn giản hơn thì chúng ta sử dụng biến (variable). Vì tính năng hữu hiệu trên thì biến được biết đến như là một thành phần cần thiết khi viết một chương trình dù lớn hay nhỏ.
  • C/C++ Trần Khánh Nguyên access_time 9 tháng trước visibility 4776
    Bitmap là một tập tin định dạng ảnh khá phổ biến còn được biết đến với tên tiếng anh là Windows bitmap. Các tập tin đồ họa lưu dưới dạng ảnh Bitmap thường có đuôi là .BMP hoặc .DIB. Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn một số thao tác cơ bản để làm quen với ảnh Bitmap và các xử lí cơ bản đối với một file ảnh Bitmap.
  • HTML La Kiến Vinh access_time 11 tháng trước visibility 1683
    Điều chỉnh màu sắc chủ đề cho web, cụ thể là bạn có thể điều chỉnh màu sắc tab-bar trên trình duyệt web Google Chrome Android, Firefox OS để phù hợp với website của bạn với việc sử dụng 1 thẻ meta đơn giản và điều này sẽ tăng rõ hơn khả năng nhận dạng thương hiệu.
  • HTML Phạm Tấn Phong access_time 20/12/2015 10:14 visibility 1455
    Bài viết trước tôi có nói về Apache Cordove về việc sử dụng các công nghệ web hiện tại cho việc lập trình đa nền tảng trên ứng dụng mobile. Vậy cụ thể Apache Cordove là gì? Apache Cordove Một open source collection của JavaScript device APIs được Adobe/Nitobi quyên góp PhoneGap codebase đến tổ chức Apache Software để phát triển. Có thể hiểu PhoneGap là tiền thân của Apache Cordove.
  • HTML Nguyễn Nghĩa access_time 28/08/2015 14:06 visibility 2244
    Chắc hẳn chúng ta rất quen thuộc với "khung nhập liệu" điền thông tin để đăng kí thành viên hay đăng kí tài khoản, đăng nhập trên website. Thực chất đó là thẻ form và tập hợp các thẻ input trong html mà tôi đã hướng dẫn ở phần trước. Thì trong bài viết này tôi sẽ cùng các bạn tìm hiểu cấu trúc cuả thẻ form cũng như cách sử dụng của nó nhử thế nào.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 2 tuần trước visibility 64
    BigBlueButton là một giải pháp thích hợp để giúp đỡ các doanh nghiệp vừa và nhỏ có thể thực hiện hệ thống học tập trực tuyến E-Learning với mức chi phí thấp. BigBlueButton hỗ trợ chia sẽ nhiều loại tài liệu như: PDF, PPT, DOC, XLS, office 2007, office 2010, *JPG...ngoài ra BigBlueButton còn có thể Share desktop, Whiteboard, Chat, truyền Videos thông qua Webcam, camera
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 2 tháng trước visibility 306
    Trình bày tổng quát về đồng tiền điện tử, mô hình giao dịch, công nghệ và cách thứ lưu trữ đồng tiền điện tử để mang lại cho bạn đọc thêm kiến thức, cái nhìn khách quan nhất về công nghệ tiên tiến nhất hiện nay.
  • Trải nghiệm Lê Minh Tài access_time 3 tháng trước visibility 1069
    Với hơn 7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực đào tạo và tuyển dụng Lập Trình Viên, tôi nhận thấy các ứng viên khi đi phỏng vấn tìm việc mắc rất nhiều sai lầm không đáng có, vì vậy tôi viết bài viết này để chia sẻ với các bạn những điều nên làm và không nên làm trước khi bước vào một buổi phỏng vấn với nhà tuyển dụng chuyên nghiệp.
  • Cocos2d-x Dang Son access_time 2 tháng trước visibility 260
    Cocos2d-x là một game engine hỗ trợ lập trình game khá mạnh mẽ hiện nay, với số lượng người dùng rất đông đảo. Qua bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt và build project trên môi trường MAC thông qua Xcode.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 6 tháng trước visibility 1085
    Trong các bài viết trước trong chương trình tự học lập trình games với Cocos2d-x của STDIO. Tôi và các tác giả khác đã giới thiệu các khái niệm, ví dụ về các thành phần cơ bản để giúp các lập trình viên mới bắt đầu tìm hiểu Cocos2d-x có thể lập trình game 2D. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn làm thế nào để có thể tạo một game mulitiplay với Cocos2d-x thông qua Socket.IO.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 6 tháng trước visibility 681
    Trong việc xây dựng, thiết kế project games của bạn, có nhiều tính toán, kỹ thuật, tính năng bạn phải sử dụng file để thao tác nhằm tăng hiệu suất của chương trình, giúp lập trình viên dễ dàng đọc và viết, dễ phân tích và phát sinh. Trong bài viết này tôi và các bạn sẽ cùng tìm hiểu những đặc điểm, cách xử lý và ứng dụng của file PLIST trong Cocos2d-x 3.11.
  • Unity Bùi Nguyễn Minh Hoàng access_time 10 tháng trước visibility 1481
    Việc hỗ trợ nhiều người chơi là xu hướng tất yếu hiện nay của nhiều game. Thông thường, những người chơi được kết nối với nhau thông qua mạng Internet hay mạng nội bộ (mạng LAN). Tuy nhiên trong một số trường hợp các kết nối mạng không khả dụng, ví dụ như thiết bị đang kết nối với thiết bị khác hay đôi khi ta chỉ cần sự đơn giản trong việc kết nối hai thiết bị với nhau.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:29 visibility 2444
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc thêm các hiệu ứng âm thanh và hiệu ứng của gameplay. Đây là bài viết thứ 5, đồng thời là bài viết kết thúc chuỗi bài hướng dẫn.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:28 visibility 1911
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ tập trung thiết kế hệ thống scene và popup trong game. Ngoài ra, tôi mở rộng thêm một chút về gameplay đã tương đối hoàn thiện trong các bài viết trước.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 5 tháng trước visibility 2212
    Bài viết đưa cho các bạn về cái nhìn khái quát về Arduino Mega 2560. Giới thiệu về quá trình phát triển của Arduino Mega và các thành phần thông số cũng như ứng dụng của Mega, hướng phát triển trong tương lai.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 6 tháng trước visibility 861
    Dự án hướng dẫn các bạn một các điều khiển từ xa các thiết bị màn hình hiển thị, loa phát / ngừng nhạc bằng ứng dụng trên điện thoại có nền tảng hệ điều hành Android cùng với Arduino và các thiết bị hỗ trợ khác.
  • Arduino Trần Thị Thu Hiền access_time 6 tháng trước visibility 1790
    Board Arduino Nano là một trong những phiên bản nhỏ gọn của board Arduino. Arduino Nano có đầy đủ các chức năng và chương trình có trên Arduino Uno do cùng sử dụng MCU ATmega328P. Nhờ việc sử dụng IC dán của ATmega328P thay vì IC chân cắm nên Arduino Nano có thêm 2 chân Analog so với Arduino Uno.