Thảo luận thành viên
  • access_time 1 tuần trước
    Anh còn bài giảng về lập trình Win32 API nữa không ạ? ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Chào em, Do DirectX là thư viện làm việc trực tiếp trên phần cứng đồ họa, nhiều trường hợp cùng một API nhưng 2 phần cứng khác nhau sẽ dẫn đến 2 kết quả khác nhau. Vì vậy để xác định chính xác lỗi em đang gặp phải, anh ... đọc thêm
  • access_time 2 tuần trước
    Chào bạn, hiện tại mình đang có project cần xử lý về vấn đề DirectX. ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Vậy em có thể vào group của STDIO Training : https://training.stdio.vn/group để thảo luận vấn đề này với các thầy nhé. Thảo luận trong group vấn đề của em sẽ được giải quyết nhanh hơn, em cứ tự nhiên đặt câu hỏi ở đó. ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Em cảm ơn anh vì bài viết , nhưng source code trong bài viết ấy cũng chỉ áp dụng đươc với file bmp đính kèm trong bài viết, em có thử áp dụng với file bitmap do em tự tạo bằng công cụ pain lưu ở dạng 24-bit depth (giống ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Về vấn đề thao tác với các file ảnh bitmap, em nên đọc bài viết của anh Phan Tấn Phúc, có nói rất chi tiết về dạng file này: https://www.stdio.vn/articles/read/543/dinh-dang-anh-bitmap-gioi-thieu-va-cac-thao-tac-co-ban. Bên ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Em chào anh ! Chả là em có xem bài code của anh về các thao tác xử lí trên file .bmp trong bài đặt Bitmap-Khái niệm và các xử lí cơ bản bằng ngôn ngữ C , em cũng có thử làm theo với các thao tác của mình nhưng khi test ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Nếu tính toán không sai, hiện tại chị ấy đang học năm 4, trường ĐH Công nghệ thông tin TPHCM. ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Nếu bạn vẽ được 1 đoạn thẳng, bạn chỉ cần vẽ thêm 4 đoạn thẳng nữa là thành hình chữ nhật. ... đọc thêm
  • access_time 3 tuần trước
    Hi! Chị Amy Lê. Chị có thể cho em xin Zalo hoặc FB để trao đổi về C một chút không ạ? Cảm ơn chị nhiều! ... đọc thêm
Thảo luận bài viết
Tới viết trong bài Giải Thuật Đệ Quy
ví dụ của a rất chi tiết và dễ hiểu. anh có thể giải thích thêm cho em về ví dụ xác định số chẵn lẻ được không ạ. em test bị lỗi stack overflow :) em cảm ơn anh!
Lastkill viết trong bài Hướng Dẫn Sử Dụng Module Wifi ESP8266 V1 Với Arduino Uno
Em chào anh, chị. Anh chị có thể giúp em với ạ? Con ESP8266 v1 của em mới mua về, lắp mạch tương tự như hướng dẫn với con Arduino Uno, em cũng nạp code cho Arduino Uno rồi mới cắm chân RX và TX vào (code em down về) nhưng
Nguyen Viet Thanh viết trong bài Cài Đặt Cocos2d-x 3.x Trên Môi Trường Windows Và Hướng Dẫn Build Project Trên Android
Em build thì được nhưng cài đặt trên máy Android thì toàn bị lỗi unfortunately, "ứng dụng" has stopped. Em dùng NDK r10e và NDK r14b.cocos 3.14.1, ant 1.10.1 và jdk1.8.0_121
Hoangtri viết trong bài Hướng Dẫn Sử Dụng Module Wifi ESP8266 V1 Với Arduino Uno
Bạn Huỳnh Thanh Tú đã sửa được lỗi đó chưa vậy?
Hoangtri viết trong bài Hướng Dẫn Sử Dụng Module Wifi ESP8266 V1 Với Arduino Uno
Chị ơi, em nạp Code cho Arduino Uno R3 mà nó báo lỗi như thế này "An error occurred while uploading the sketch" là sao ạ?
Chuoi Rim viết trong bài Tạo GUI Trong C++ Sử Dụng Qt
Bài viết này quá sơ sài, những người mới học như mình mò cả buổi chiều mới chạy được.
Nguyen Viet Thanh viết trong bài Kỹ Thuật Popup Với Cocos2d-x 3.x.x
SPR_RES_PATH, FNT_RES_PATH, POPUP_FADING_TIME mấy cái này là gì vậy? Sao em bỏ vào nó toàn báo undefined. Code demo không tải được,code này copy past vào thì gạch đỏ.
  • Khoa học máy tính Phan Tấn Phúc access_time 3 tuần trước visibility 214
    Bài viết mô tả sơ bộ phép lọc ảnh sử dụng tương quan và tích chập trong lĩnh vực xử lý ảnh mà không cần sử dụng các thư viện như OpenCV, từ đó người đọc có thể hiểu chuyên sâu hơn về lĩnh vực khoa học này.
  • Công cụ Nguyễn Hồng Sơn access_time 1 tháng trước visibility 143
    Trong quá trình học tập và làm việc, đôi khi bạn cần xem hoặc thao tác các tập tin dưới nhiều dạng file khác nhau. Trong bài viết này tôi mong muốn cung cấp cho bạn đọc cách cài đặt và sử dụng phần mềm Notepad++ để phục vụ quá trình học tập và làm việc trong chuyên ngành công nghệ.
  • Android Nguyễn Hồng Sơn access_time 2 tháng trước visibility 161
    Một trong các thế mạnh khi sử dụng Android Studio là được nhiều nhà phát triển hỗ trợ. Trong đó phải kể đến Genymotion, có thể được sử dụng như máy ảo Android để chạy các game hay trở thành một plugin được phát triển phục vụ riêng cho Android Studio và Eclipse. Bài viết giới thiệu cách cài đặt và sử dụng Genymotion plugin trên Android Studio để phục vụ kiểm tra phần mềm trước khi đưa lên Google Play.
  • C/C++ Nguyễn Hồng Sơn access_time 2 tháng trước visibility 750
    Đối với lập trình viên, việc tương tác với máy tính và kiểm soát đầu vào và đầu ra của dữ liệu là vô cùng quan trọng. Khác với các ngôn ngữ lập thường gặp hiện nay như Java, C#... hay các ngôn ngữ mới đã được hỗ trợ nhiều thư viện xử lý dữ liệu, C/C++  lại rất tường minh trong việc nhập xuất dữ liệu ngay từ những dòng code đầu tiên. Điều này gây không ít khó khăn cho người mới bắt đầu với ngôn ngữ lập trình C/C++.  Bài viết là tiền đề giúp cho người đọc làm quen trong việc kiểm soát dữ liệu nhập xuất cũng như các thao tác cơ bản trên C/C++.
  • Data Structure & Algorithm Kim Uyên access_time 1 tháng trước visibility 632
    Đây là thuật toán được sử dụng phổ biến để tự động điều chỉnh, giúp động cơ luôn hoạt động ở giá trị cân bằng và ít độ lỗi nhất. Bài viết nhằm giúp độc giả nắm được thuật toán PID theo cách dễ hiểu nhất. Tác giả sử dụng MATLAB để minh họa thuật toán và cách áp dụng vào bài toán thực tế.
  • C/C++ Nguyễn Hồng Sơn access_time 2 tháng trước visibility 750
    Đối với lập trình viên, việc tương tác với máy tính và kiểm soát đầu vào và đầu ra của dữ liệu là vô cùng quan trọng. Khác với các ngôn ngữ lập thường gặp hiện nay như Java, C#... hay các ngôn ngữ mới đã được hỗ trợ nhiều thư viện xử lý dữ liệu, C/C++  lại rất tường minh trong việc nhập xuất dữ liệu ngay từ những dòng code đầu tiên. Điều này gây không ít khó khăn cho người mới bắt đầu với ngôn ngữ lập trình C/C++.  Bài viết là tiền đề giúp cho người đọc làm quen trong việc kiểm soát dữ liệu nhập xuất cũng như các thao tác cơ bản trên C/C++.
  • C/C++ Nguyễn Địch Tú access_time 8 tháng trước visibility 1711
    Để giúp cho việc ghi nhớ hoặc lưu trữ một thông tin trong quá trình viết một phần mềm một cách dễ dàng và đơn giản hơn thì chúng ta sử dụng biến (variable). Vì tính năng hữu hiệu trên thì biến được biết đến như là một thành phần cần thiết khi viết một chương trình dù lớn hay nhỏ.
  • C/C++ Trần Khánh Nguyên access_time 26/04/2016 15:13 visibility 6580
    Bitmap là một tập tin định dạng ảnh khá phổ biến còn được biết đến với tên tiếng anh là Windows bitmap. Các tập tin đồ họa lưu dưới dạng ảnh Bitmap thường có đuôi là .BMP hoặc .DIB. Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn một số thao tác cơ bản để làm quen với ảnh Bitmap và các xử lí cơ bản đối với một file ảnh Bitmap.
  • HTML La Kiến Vinh access_time 01/03/2016 19:49 visibility 2015
    Điều chỉnh màu sắc chủ đề cho web, cụ thể là bạn có thể điều chỉnh màu sắc tab-bar trên trình duyệt web Google Chrome Android, Firefox OS để phù hợp với website của bạn với việc sử dụng 1 thẻ meta đơn giản và điều này sẽ tăng rõ hơn khả năng nhận dạng thương hiệu.
  • HTML Phạm Tấn Phong access_time 20/12/2015 10:14 visibility 1664
    Bài viết trước tôi có nói về Apache Cordove về việc sử dụng các công nghệ web hiện tại cho việc lập trình đa nền tảng trên ứng dụng mobile. Vậy cụ thể Apache Cordove là gì? Apache Cordove Một open source collection của JavaScript device APIs được Adobe/Nitobi quyên góp PhoneGap codebase đến tổ chức Apache Software để phát triển. Có thể hiểu PhoneGap là tiền thân của Apache Cordove.
  • HTML Nguyễn Nghĩa access_time 28/08/2015 14:06 visibility 2464
    Chắc hẳn chúng ta rất quen thuộc với "khung nhập liệu" điền thông tin để đăng kí thành viên hay đăng kí tài khoản, đăng nhập trên website. Thực chất đó là thẻ form và tập hợp các thẻ input trong html mà tôi đã hướng dẫn ở phần trước. Thì trong bài viết này tôi sẽ cùng các bạn tìm hiểu cấu trúc cuả thẻ form cũng như cách sử dụng của nó nhử thế nào.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 2 tháng trước visibility 270
    BigBlueButton là một giải pháp thích hợp để giúp đỡ các doanh nghiệp vừa và nhỏ có thể thực hiện hệ thống học tập trực tuyến E-Learning với mức chi phí thấp. BigBlueButton hỗ trợ chia sẽ nhiều loại tài liệu như: PDF, PPT, DOC, XLS, Office 2007, Office 2010, *JPG... ngoài ra BigBlueButton còn có thể share Desktop, Whiteboard, Chat, truyền Videos thông qua Webcam, camera.
  • Trải nghiệm Nguyễn Hồng Sơn access_time 4 tháng trước visibility 440
    Trình bày tổng quát về đồng tiền điện tử, mô hình giao dịch, công nghệ và cách thứ lưu trữ đồng tiền điện tử để mang lại cho bạn đọc thêm kiến thức, cái nhìn khách quan nhất về công nghệ tiên tiến nhất hiện nay.
  • Trải nghiệm Lê Minh Tài access_time 5 tháng trước visibility 1281
    Với hơn 7 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực đào tạo và tuyển dụng Lập Trình Viên, tôi nhận thấy các ứng viên khi đi phỏng vấn tìm việc mắc rất nhiều sai lầm không đáng có, vì vậy tôi viết bài viết này để chia sẻ với các bạn những điều nên làm và không nên làm trước khi bước vào một buổi phỏng vấn với nhà tuyển dụng chuyên nghiệp.
  • Cocos2d-x Dang Son access_time 5 tháng trước visibility 459
    Cocos2d-x là một game engine hỗ trợ lập trình game khá mạnh mẽ hiện nay, với số lượng người dùng rất đông đảo. Qua bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt và build project trên môi trường MAC thông qua Xcode.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 8 tháng trước visibility 1385
    Trong các bài viết trước trong chương trình tự học lập trình games với Cocos2d-x của STDIO. Tôi và các tác giả khác đã giới thiệu các khái niệm, ví dụ về các thành phần cơ bản để giúp các lập trình viên mới bắt đầu tìm hiểu Cocos2d-x có thể lập trình game 2D. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn làm thế nào để có thể tạo một game mulitiplay với Cocos2d-x thông qua Socket.IO.
  • Cocos2d-x Lê Viết Duy access_time 8 tháng trước visibility 889
    Trong việc xây dựng, thiết kế project games của bạn, có nhiều tính toán, kỹ thuật, tính năng bạn phải sử dụng file để thao tác nhằm tăng hiệu suất của chương trình, giúp lập trình viên dễ dàng đọc và viết, dễ phân tích và phát sinh. Trong bài viết này tôi và các bạn sẽ cùng tìm hiểu những đặc điểm, cách xử lý và ứng dụng của file PLIST trong Cocos2d-x 3.11.
  • Unity Bùi Nguyễn Minh Hoàng access_time 06/04/2016 13:56 visibility 1666
    Việc hỗ trợ nhiều người chơi là xu hướng tất yếu hiện nay của nhiều game. Thông thường, những người chơi được kết nối với nhau thông qua mạng Internet hay mạng nội bộ (mạng LAN). Tuy nhiên trong một số trường hợp các kết nối mạng không khả dụng, ví dụ như thiết bị đang kết nối với thiết bị khác hay đôi khi ta chỉ cần sự đơn giản trong việc kết nối hai thiết bị với nhau.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:29 visibility 2716
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn đọc thêm các hiệu ứng âm thanh và hiệu ứng của gameplay. Đây là bài viết thứ 5, đồng thời là bài viết kết thúc chuỗi bài hướng dẫn.
  • Unity Rye Nguyen access_time 13/09/2015 05:28 visibility 2146
    Tiếp tục chuỗi bài viết Hướng Dẫn Hiện Thực Game Zero Với Unity, trong bài viết này, tôi sẽ tập trung thiết kế hệ thống scene và popup trong game. Ngoài ra, tôi mở rộng thêm một chút về gameplay đã tương đối hoàn thiện trong các bài viết trước.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 8 tháng trước visibility 2939
    Bài viết đưa cho các bạn về cái nhìn khái quát về Arduino Mega 2560. Giới thiệu về quá trình phát triển của Arduino Mega và các thành phần thông số cũng như ứng dụng của Mega, hướng phát triển trong tương lai.
  • Arduino Nguyễn Yến Linh access_time 8 tháng trước visibility 1110
    Dự án hướng dẫn các bạn một các điều khiển từ xa các thiết bị màn hình hiển thị, loa phát / ngừng nhạc bằng ứng dụng trên điện thoại có nền tảng hệ điều hành Android cùng với Arduino và các thiết bị hỗ trợ khác.
  • Arduino Trần Thị Thu Hiền access_time 8 tháng trước visibility 2988
    Board Arduino Nano là một trong những phiên bản nhỏ gọn của board Arduino. Arduino Nano có đầy đủ các chức năng và chương trình có trên Arduino Uno do cùng sử dụng MCU ATmega328P. Nhờ việc sử dụng IC dán của ATmega328P thay vì IC chân cắm nên Arduino Nano có thêm 2 chân Analog so với Arduino Uno.