pages Bài viết mới nhất
  • description
    IoT Nguyễn Đức Phú 4 tháng trước visibility 175
    Ngày nay việc giao tiếp M2M giữa các thiết bị IoT với nhau rất rắc rồi vì có nhiều hệ thống mạng để lựa chọn. Không thể phủ nhận rằng Zigbee và WiFi là hai hệ thống mạng khá phổ biến trong các ứng dụng hiện nay.
  • description
    Mạng máy tính Nguyễn Đức Phú 4 tháng trước visibility 335
    Phổ biến trong hệ thống mạng không dây hiện nay đó chính là Wi-Fi và Zigbee. Việc tìm hiểu hai hệ thống này khá là cần thiết trong việc nghiên cứu về mạng. Bài viết này sẽ nêu lên một số điểm khác biệt giữa mạng Wi-Fi và mạng Zigbee cùng những đặc điểm của chúng.
  • call_split
    Công cụ Linh Cao 7 tháng trước visibility 310
    Canva giúp tiết kiệm thời gian và cho phép bạn tạo hình ảnh đồ họa theo phong cách chuyên nghiệp, hấp dẫn theo nhu cầu. Sau đây là các bước đơn giản để giúp bạn bắt đầu với Canva.
  • description
    Trải nghiệm Vũ Trọng Quang 21/08/2018 14:47 visibility 1271
    Web Design thường được hiểu nghĩa tiếng Việt đó là thiết kế web, Graphic Design thì được hiểu là thiết kế đồ họa. Khi đề cập tới Web Design, hiện nay đa phần mọi người thường “quy chụp” đó là “họa sĩ” hoặc “thiết kế đồ họa” mà bỏ qua toàn bộ phần coding hoặc ngược lại.
  • description
    JavaScript Huỳnh Minh Tân 17/08/2018 23:15 visibility 537
    Bài viết hướng dẫn sử dụng thư viện Knockout-Validation để kiểm tra dữ liệu nhập vào form của người dùng. Từ cách thêm thư viện vào project, cách thiết lặp sự phụ thuộc giữa các file, cách tạo điều kiện để kiểm tra đúng định dạng như số điện thoại, định dạng mail, xác nhận mật khẩu,.. cho đến thao tác với các thuộc tính nâng cao như có thể dịch ra nhiều ngôn ngữ khác nhau và tùy chỉnh hiển thị thông báo đến người dùng.
  • description
    JavaScript Huỳnh Minh Tân 13/08/2018 20:46 visibility 1645
    Bài viết sẽ giúp đọc giả có được những kiến thức cơ bản về RequireJS, trả lời được những câu hỏi như RequireJS là gì, tại sao phải sử dụng, cách module hóa JavaScript, làm thế nào để tạo module với RequireJS và cách ứng dụng nó vào dự án.
  • call_split
    C/C++ Võ Lê Huy 15/06/2018 21:37 visibility 1287
    Bài viết là một trong những ứng dụng khi học các phép toán trên bit. Sử dụng các phép toán trên bit sẽ làm cho việc tính toán diễn ra nhanh hơn, hơn thế nữa các phép toán trên bit sẽ thể hiện sự vượt trội của mình về tính toán trong của thế giới đồ họa.
  • call_split
    Thị giác máy tính Võ Lê Huy 26/05/2018 19:52 visibility 4604
    Bài viết ứng dụng OpenCV để tự động nhận dạng các khuôn mặt có trong bức ảnh để giảm bớt thời gian và hao phí sức khỏe của con người. Ở những tổ chức, cá nhân khác nhau sẽ sử dụng để phục vụ tiêu chí khác nhau.
  • call_split
    Thị giác máy tính Võ Lê Huy 24/05/2018 13:14 visibility 2476
    Bài viết ứng dụng OpenCV để nhận dạng và đếm số lượng vật thể giúp giảm bớt thời gian làm việc thủ công cho con người. Bạn có thể ứng dụng ngoài đếm đậu để đếm nhiều loại vật thể khác nhau với số lượng lớn.
  • call_split
    ISTQB advanced Tạ Thị Thinh 24/05/2018 10:58 visibility 522
    Nội dung của ISTQB advanced level tập trung vào các kỹ năng sau: xây dựng và quản lý dự án bằng các phép đo; quản lý quy trình dự án test từ việc lập kế hoạch, phân tích, thiết kế, quản lý chạy test, lập báo cáo, quyết định dừng test và quản lý đóng dự án test; dự đoán và quản lý các rủi ro, các vấn đề phát sinh trong quá trình dự án; cải tiến quy trình liên tục; kỹ thuật thiết kế test case nâng cao và tăng hiệu quả test.
  • call_split
    ISTQB advanced Tạ Thị Thinh 24/05/2018 10:29 visibility 1688
    Chứng chỉ ISTQB advanced level là mức độ nâng cao của ISTQB để kiểm tra về kỹ năng quản lý và kỹ thuật nâng cao của kiểm thử phần mềm. Ở mức nâng cao này, người học và đăng ký thi phải đảm bảo được các điều kiện.
  • call_split
    Android Võ Lê Huy 14/05/2018 18:01 visibility 1194
    Để tạo nên một sản phẩm thì khó dựa vào ngôn ngữ thuần túy, chúng ta cần có sự hỗ trợ để phát triển nhanh: kéo, thả và một số tính năng khác, rất may mắn là chúng ta có Qt framework và Qt IDE. Bài viết giới thiệu cho bạn đọc yêu thích ngôn ngữ C++ và dùng nó để tạo nên một sản phẩm hoạt động trên nền tảng Android. Qt framework cung cấp rất nhiều cấu trúc, phương thức, tính năng tạo nên tính đa dạng, phong phú. Ngoài ra, Qt còn hoạt động đa nền tảng.
  • description
    HTML Vũ Mạnh Hà 26/04/2018 17:51 visibility 485
    HTML Entity là một chuỗi kí tự (string) bắt đầu bằng dấu và ( & ) và kết thúc bằng dấu chấm phẩy ( ; ). Những chuỗi kí tự (entities) này thường được dùng để hiển thị các kí tự đặc biệt đã được chỉ định là mã HTML và cả những kí tự không thể nhập từ bàn phím (ví dụ ©).
  • description
    Java Trần Thị Thu Hiền 27/02/2018 13:10 visibility 676
    Bài viết dành cho việc tham khảo từ danh sách các operations thường dùng của Stream trong Java 8, bài viết này hữu ích cho việc nhanh chóng học cách sử dụng và mang tính thực tế.
  • call_split
    Visual Studio Võ Lê Huy 07/02/2018 16:22 visibility 19535
    Visual Studio Code là một phần mềm soạn thảo có dung lượng gọn nhẹ và rất hữu ích. Bài viết hướng dẫn cách cài đặt Visual Studio Code để lập trình với ngôn ngữ C++ và gỡ lỗi.
  • visibility
    Trải nghiệm Nguyễn Tấn Khôi 03/02/2018 22:17 visibility 782
    Cơ sở dữ liệu (database) đối với lập trình viên là một cái gì đó rất quen thuộc, nó là dữ liệu mà ta thường thao tác. Trong bài viết này, tôi sẽ giải thích về “Database” theo một cách đơn giản.
  • call_split
    CSS Trần Thị Thu Hiền 15/01/2018 11:48 visibility 1004
    SASS - Syntactically Awesome Style Sheets là một mở rộng của CSS, giúp việc tổ chức và phát triển code CSS một cách gần gũi như những ngôn ngữ lập trình cơ bản. Nó cho phép sử dụng các biến, hàm và một số syntax khác như: nested rules, mixins, inline imports,... SASS hỗ trợ 2 loại cú pháp là Sass và SCSS với những ưu điểm và nhược điểm nhất định tùy thuộc vào dự án mà bạn đang phát triển. Trong nội dung bài viết này tôi sẽ sử dụng SCSS để giới thiệu những tính năng của SASS.
  • description
    HTML Võ Lê Huy 20/12/2017 17:00 visibility 1631
    Favicon là một hình ảnh, một biểu tượng thu nhỏ giúp cho người dùng dễ dàng nhận ra nội dung, những tính năng, dịch vụ mà trang web của bạn mang lại, bài viết hướng dẫn tạo và chèn vào web.
  • call_split
    Angular Vũ Quang Huy 01/12/2017 13:22 visibility 6271
    Angular là một nền tảng ứng dụng (application framework) được xây dựng và bảo trì bởi Google, khi đó được viết bằng JavaScript. Đến năm 2014, Google quyết định thay đổi toàn bộ cấu trúc framwork và Angular 2 được ra đời, sử dụng ngôn ngữ lập trình chủ đạo là TypeScript.
  • call_split
    NodeJS Vũ Quang Huy 30/11/2017 20:22 visibility 1578
    Node.js là một môi trường thực thi mã được viết bằng JavaScript dựa trên Chrome V8 JavaScript Engine, tận dụng ưu điểm của ngôn ngữ JavaScript trong việc xử lý input/output cho phép ta xây dựng các ứng dụng xử lý về phía server.
first_page
chevron_left
1/31
chevron_rightlast_page
Hỏi đáp
  • access_time 5 tháng trước
    chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 5 tháng trước
    Chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 13/09/2018 19:27
    Chào anh, anh giúp dùm em chỉnh sửa thêm phần code bên dưới điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo ở vị trí ban đầu (góc 0 độ) em tác động tín hiệu 1 s servo quay sang góc180 độ và khi em ngắt tín hiệu thì servo 10s trở ... đọc thêm
  • access_time 26/07/2018 21:09
    Chào anh, anh giúp em phần code Arduino điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo quay ở 1 góc bất kỳ, khi em ngắt tín hiệu thì servo luôn luôn trở về vị trí ban đầu ạ. Em cảm ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 08/05/2018 23:00
    hi chào chị, em mới biết lập trình về arduino, em có board ESP8266 với arduino uno, làm sao để kết nối 2 board lại với nhau và điều khiển bằng web server vậy chị? Em làm được ESP8266 up lên web được ... đọc thêm
  • access_time 26/04/2018 11:27
    Chào Nam, Chúc em một ngày tốt lành, cảm ơn lời bình luận của em, xin lỗi vì bây giờ mới đọc được, hy vọng cũng có ngày hội ngộ. Cuộc sống không bao giờ ngừng vì thế chúng ta cũng phải luôn cố gắng để hoàn thiện và phát ... đọc thêm
  • access_time 27/03/2018 19:21
    Em thật hãnh diện khi đã từng nói chuyện với những người như anh, chúc anh càng thành công hơn nữa nhé ... mặc dù không được giỏi như Stephen Hawking nhưng em thấy có rất nhiều điểm tương đồng lắm. hy vọng được thêm 1 lần ... đọc thêm
  • access_time 20/01/2018 18:54
    Dạ, em nạp theo bài của chị thì ok rồi nhưng em mới viết code để điều khiển qua blynk, nạp code bằng Arduino và ESP8266 nhưng code của em nạp vào không thấy ESP nháy hay nhận gì cả nên em nghĩ chắc do khâu giao tiếp giữa ... đọc thêm
  • access_time 19/01/2018 17:39
    Xin chào chị Trần Thị Thu Hiền, chị có thể cho em Facebook hoặc ứng dụng gì đó nhắn tin online để e hỏi chị một số vấn đề cho tiện không ạ? ... đọc thêm
  • access_time 18/01/2018 16:03
    Chào em, em có thể tham khảo bài viết này https://www.stdio.vn/articles/huong-dan-su-dung-module-wifi-esp8266-v1-540 trong phần "Những điểm cần lưu ý khi nạp code cho Arduino Uno để giao tiếp với ESP8266" xem có bỏ lỡ thao ... đọc thêm
Đóng góp tư liệu
La Kiến Vinh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Em đổi qua dùng DirectX cho tiện, thư viện này cũng cũ không biết còn tương thích nhiều nữa không.
Võ Thế Minh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Mình không thể cài đặt thư viện này trên VS2017, mình đã thử đi thử lại từng bước có bạn nào biết vì sao nhờ giúp mình với
Nguyễn Hiếu viết trong bài Hiệu Ứng Camera Shake Trong Unity
Camera.rotation = new Quaternion( originRotation.x + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.y + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.z
Nguyễn Nhật Tân viết trong bài Memory Segment
Bài viết rất hay, rất bổ ích. Tuy nhiên cho em góp ý 1 chỗ là: BSS segment chứ không phải BBS ạ. :D
Tiểu Long Nữ viết trong bài Giải Thuật Đệ Quy
Mai Ngọc
Nguyễn Hoàng Việt viết trong bài Giải Thuật Đệ Quy
Tiểu Long Nữ Test#1
Trương Huỳnh Hòa viết trong bài Từ Khóa namespace
Cảm ơn về bài chia sẻ ạ!