pages Bài viết mới nhất
  • call_split
    Cocos2d-x Dang Son 24/11/2016 20:32 visibility 3120
    Cocos2d-x là một game engine hỗ trợ lập trình game khá mạnh mẽ hiện nay, với số lượng người dùng rất đông đảo. Qua bài viết này tôi sẽ hướng dẫn các bạn cách cài đặt và build project trên môi trường MAC thông qua Xcode.
  • call_split
    Cocos2d-x Lê Viết Duy 15/08/2016 20:58 visibility 3685
    Trong các bài viết trước trong chương trình tự học lập trình games với Cocos2d-x của STDIO. Tôi và các tác giả khác đã giới thiệu các khái niệm, ví dụ về các thành phần cơ bản để giúp các lập trình viên mới bắt đầu tìm hiểu Cocos2d-x có thể lập trình game 2D. Trong bài viết này, tôi sẽ giới thiệu cho các bạn làm thế nào để có thể tạo một game mulitiplay với Cocos2d-x thông qua Socket.IO.
  • call_split
    Cocos2d-x Lê Viết Duy 08/08/2016 20:14 visibility 2769
    Trong việc xây dựng, thiết kế project games của bạn, có nhiều tính toán, kỹ thuật, tính năng bạn phải sử dụng file để thao tác nhằm tăng hiệu suất của chương trình, giúp lập trình viên dễ dàng đọc và viết, dễ phân tích và phát sinh. Trong bài viết này tôi và các bạn sẽ cùng tìm hiểu những đặc điểm, cách xử lý và ứng dụng của file PLIST trong Cocos2d-x 3.11.
  • call_split
    Cocos2d-x Lê Viết Duy 01/08/2016 19:54 visibility 3587
    JSON đóng góp vai trò quan trọng trong nhiều lĩnh vực cũng như lập trình game trong việc tăng hiệu suất của chương trình, giúp lập trình viên dễ dàng đọc và viết, dễ phân tích và phát sinh. Trong bài viết này tôi và các bạn sẽ cùng tìm hiểu những đặc điểm, cách xử lý và ứng dụng của file JSON trong Cocos2d-x 3.11.
  • visibility
    Cocos2d-x Đỗ Phú An 24/05/2016 13:37 visibility 2676
    Trong quá trình học làm game bằng Cocos2d-x trước đây, tuy gặp nhiều khó khăn và rắc rối khi build project lên nền tảng android nhưng bằng sự tìm tòi và ham học hỏi, tôi đã tìm ra giải pháp để khắc phục vấn đề trên. Bài viết ra đời với hi vọng tạo ra một nguồn tham khảo giúp các bạn có thể tiếp cận với engine này một cách dễ dàng hơn.
  • visibility
    Cocos2d-x Đỗ Phú An 21/05/2016 18:19 visibility 2400
    Để việc xử lý va chạm được “thật” hơn trong game thì các hình khối đơn giản gần như là chưa đủ. Bài viết này sẽ chia sẻ đến các bạn kĩ thuật tạo Physics Body cho các đối tượng có hình khối phức tạp trong game với Cocos2d-x.
  • visibility
    Cocos2d-x Rye Nguyen 11/11/2015 06:41 visibility 2897
    Trong quá trình phát triển ứng dụng, việc phát sinh ra lỗi ở một thành phần nào đó trong ứng dụng là điều không thể tránh khỏi. Dự án càng lớn, khả năng phát hiện lỗi càng thấp và chi phí cần sử dụng để giải quyết vấn đề càng lớn. Do đó, chúng ta nên quản lý dự án thành các thành phần riêng biệt.
  • visibility
    Cocos2d-x Trương Xuân Đạt 07/11/2015 11:21 visibility 4228
    Trong quá trình xây dựng và phát triển lại Sins. Bản thân tôi và nhóm phát triển luôn được học tập và phát triển về kiến thức lập trình game, đặc biệt là với Cocos2d-x 3.x.x. Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn về một kỹ thuật mà chúng tôi đang sử dụng để xây dựng và thiết kế, đặc biệt trong Menu Game.
  • visibility
    Cocos2d-x Ryan Lê 06/11/2015 17:48 visibility 2396
    Thông thường khi khởi tạo một đối tượng trong game, các lập trình viên đều khởi tạo một vị trí nào đó cho chúng. Điều đó có nghĩa là các đối tượng luôn tồn tại trong game với một vị trí nào đó tuỳ thời điểm. Vị trí đó được thể hiện qua hai con số x và y, tương ứng với toạ độ của một điểm trên mặt phẳng. Tuy nhiên, cùng một toạ độ, nhưng khi lên hai thiết bị có kích thước màn hình khác nhau, thị vị trí (so với màn hình) hiển thị trên màn hình cũng khác nhau. Do đó, việc quản lý vị trí các đối tượng trong game đặc biệt được quan tâm. Để khắc phục được vấn đề trên, các lập trình viên có thể xử lý vị trí của các đối tượng thông qua kích thước của thiết bị. Dù vậy, theo tôi đây chưa thật sự là giải pháp tối ưu nhất. Thông qua bài viết này, tôi xin giới thiệu đến bạn đọc một giải pháp đơn giản nhưng có thể giải quyết được vấn đề nêu trên.
  • call_split
    Cocos2d-x Nguyễn Văn Lợi 29/10/2015 09:08 visibility 2807
    Bài viết hướng dẫn các bạn mới muốn học làm game bằng Cocos2d-x. Thông qua bài viết này, các bạn có thể biết đuợc một số kiến thức về xử lý cũng như cách bố trí cấu trúc của game để có thể tự làm game cho mình.
  • call_split
    Cocos2d-x Nguyễn Văn Lợi 26/10/2015 04:06 visibility 3008
    Bài viết hướng dẫn các bạn mới muốn học làm game bằng Cocos2d-x. Thông qua bài viết này, các bạn có thể biết đuợc một số kiến thức về xử lý cũng như cách bố trí cấu trúc của game để có thể tự làm game cho mình.
  • visibility
    Cocos2d-x Ryan Lê 25/10/2015 16:16 visibility 2842
    Hầu hết các game hiện nay trên thế giới đều chọn tiếng Anh làm ngôn ngữ chính bởi tính phổ biến của nó. Tuy nhiên, điều gì sẽ xảy ra nếu đối tượng chơi game không hề biết gì về loại ngôn ngữ trên? Chắc chắn là điều đó sẽ không vui vẻ gì dù cho game của bạn có hay hơn đi chăng nữa? Để giải quyết được vấn đề và tăng tính thân thiện, gần gũi hơn cho game với người chơi, các lập trình viên họ thường phát triển game của họ theo hướng đa ngôn ngữ.  Bài viết chia sẻ đến các bạn kỹ thuật xử lý đa ngôn ngữ trong game với cocos2d-x mà tôi dùng trong Sins.
  • call_split
    Cocos2d-x Trần Trung Hiếu 08/08/2015 08:47 visibility 5018
    Cocos2d là Engine phát triển game đa nền tảng không những trên mobile, từ phiên bảng Cocos2d 3.7 Cocos2d đã hợp nhất 2 bảng Cocos2d-x và Cocos2d-js lại thành một. Chính vì vậy việc tạo 1 game trên nền tảng Mobile hay dạng web HTML5 là việc rất dễ dàng và rất quen thuộc với các cú pháp lệnh của Engine Cocos2d hỗ trợ.
  • visibility
    Cocos2d-x Ryan Lê 15/07/2015 11:31 visibility 2497
    Tiếp tục chuỗi bài viết về hướng dẫn làm game Zero, hôm nay tôi sẽ hướng dẫn cách hiện thực GameScene. Cụ thể trong bài viết này tôi sẽ giúp các bạn cách tính điểm và update điểm số lên màn hình trong lúc chơi game.
  • visibility
    Cocos2d-x Ryan Lê 06/07/2015 16:26 visibility 1959
    Tiếp tục chuỗi bài viết về hướng dẫn làm game, hôm nay tôi sẽ hướng dẫn cách hiện thực GameScene. Cụ thể trong bài viết này tôi sẽ giúp các bạn cách nhận các sự kiện từ người chơi và xử lý chúng theo logic của game.
  • call_split
    Cocos2d-x Trương Xuân Đạt 27/04/2015 05:31 visibility 3141
    Hướng dẫn sử dụng phần mềm Physics Editor dùng để tạo Fixtures cho vật có hình dạng phức tạp: Tạo hình dáng, thông số vật lý, anchor point, kiểu body,... Ví dụ sử dụng những Fixtures đã được tạo để tạo body cho các vật đó trong cocos2d-x 3.4.
  • visibility
    Cocos2d-x Ryan Lê 15/06/2015 12:54 visibility 2040
    Tiếp tục chuỗi bài viết về hướng dẫn làm game, hôm nay tôi sẽ hướng dẫn cách hiện thực GameScene. Cụ thể trong bài viết này tôi sẽ giúp các bạn gắn thêm các button vào game, và hiện thực hàm resetButton cho game.
  • visibility
    Cocos2d-x Trương Xuân Đạt 29/05/2015 12:26 visibility 2680
    Trong bài viết này sẽ giới thiệu về khái niệm HUD là gì, tác dụng của HUD ở trong games, HUD trong game chứa những gì, và một ví dụ đơn giản về cách tạo và sử dụng HUD đơn giản trong dự án games sử dụng engine cocos2d-x.
  • visibility
    Cocos2d-x Trương Xuân Đạt 11/06/2015 16:14 visibility 2830
    Bài viết hướng dẫn lưu dữ liệu với các kiểu interger, float, double hay bool trong games với Cocos2d-x 3.4, giới thiệu về UserDefault, tác dụng và một ví dụ đơn giản để làm một hight score trong game.
  • visibility
    Cocos2d-x Ryan Lê 04/06/2015 15:18 visibility 2135
    Tiếp tục chuỗi bài viết về hướng dẫn làm game, hôm nay tôi sẽ hướng dẫn cách hiện thực GameScene. Cụ thể trong bài viết này tôi sẽ giúp các bạn add thêm thời gian vào game để đếm ngược mỗi lần chơi của game.
first_page
chevron_left
1/3
chevron_rightlast_page
Hỏi đáp
  • access_time 8 tháng trước
    chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 8 tháng trước
    Chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 13/09/2018 19:27
    Chào anh, anh giúp dùm em chỉnh sửa thêm phần code bên dưới điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo ở vị trí ban đầu (góc 0 độ) em tác động tín hiệu 1 s servo quay sang góc180 độ và khi em ngắt tín hiệu thì servo 10s trở ... đọc thêm
  • access_time 26/07/2018 21:09
    Chào anh, anh giúp em phần code Arduino điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo quay ở 1 góc bất kỳ, khi em ngắt tín hiệu thì servo luôn luôn trở về vị trí ban đầu ạ. Em cảm ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 08/05/2018 23:00
    hi chào chị, em mới biết lập trình về arduino, em có board ESP8266 với arduino uno, làm sao để kết nối 2 board lại với nhau và điều khiển bằng web server vậy chị? Em làm được ESP8266 up lên web được ... đọc thêm
  • access_time 26/04/2018 11:27
    Chào Nam, Chúc em một ngày tốt lành, cảm ơn lời bình luận của em, xin lỗi vì bây giờ mới đọc được, hy vọng cũng có ngày hội ngộ. Cuộc sống không bao giờ ngừng vì thế chúng ta cũng phải luôn cố gắng để hoàn thiện và phát ... đọc thêm
  • access_time 27/03/2018 19:21
    Em thật hãnh diện khi đã từng nói chuyện với những người như anh, chúc anh càng thành công hơn nữa nhé ... mặc dù không được giỏi như Stephen Hawking nhưng em thấy có rất nhiều điểm tương đồng lắm. hy vọng được thêm 1 lần ... đọc thêm
  • access_time 20/01/2018 18:54
    Dạ, em nạp theo bài của chị thì ok rồi nhưng em mới viết code để điều khiển qua blynk, nạp code bằng Arduino và ESP8266 nhưng code của em nạp vào không thấy ESP nháy hay nhận gì cả nên em nghĩ chắc do khâu giao tiếp giữa ... đọc thêm
  • access_time 19/01/2018 17:39
    Xin chào chị Trần Thị Thu Hiền, chị có thể cho em Facebook hoặc ứng dụng gì đó nhắn tin online để e hỏi chị một số vấn đề cho tiện không ạ? ... đọc thêm
  • access_time 18/01/2018 16:03
    Chào em, em có thể tham khảo bài viết này https://www.stdio.vn/articles/huong-dan-su-dung-module-wifi-esp8266-v1-540 trong phần "Những điểm cần lưu ý khi nạp code cho Arduino Uno để giao tiếp với ESP8266" xem có bỏ lỡ thao ... đọc thêm
Đóng góp tư liệu
Thaithu viết trong bài Điều Khiển Động Cơ Servo Với Adruino
Anh ơi cái con arduino của em chỗ cần cắm vào chỗ 5v và GND có dây khác cắm vào thì sao anh??
Nguyễn Thị Thảo viết trong bài Phân Biệt Tham Chiếu Và Con Trỏ Trong C++
Khai sáng thật sự luôn ạ. Bài viết của anh dễ hiểu quá
La Kiến Vinh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Em đổi qua dùng DirectX cho tiện, thư viện này cũng cũ không biết còn tương thích nhiều nữa không.
Võ Thế Minh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Mình không thể cài đặt thư viện này trên VS2017, mình đã thử đi thử lại từng bước có bạn nào biết vì sao nhờ giúp mình với
Nguyễn Hiếu viết trong bài Hiệu Ứng Camera Shake Trong Unity
Camera.rotation = new Quaternion( originRotation.x + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.y + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.z
Nguyễn Nhật Tân viết trong bài Memory Segment
Bài viết rất hay, rất bổ ích. Tuy nhiên cho em góp ý 1 chỗ là: BSS segment chứ không phải BBS ạ. :D
Tiểu Long Nữ viết trong bài Giải Thuật Đệ Quy
Mai Ngọc