Một chương trình có thể di động đến phạm vi mà nó có thể dễ dàng di chuyển đến môi trường máy tính mới với nỗ lực ít hơn nhiều sẽ được yêu cầu để nó viết lại từ đầu. Keith Braithwaite
pages Bài viết mới nhất
  • visibility
    Design Pattern Huỳnh Minh Tân 02/11/2017 13:49 visibility 2650
    Proxy Pattern là một trong những Design Pattern thường được áp dụng khi phát triển phần mềm cũng như thiết kế game, là một mẫu thiết kế thuộc nhóm Structural patterns. Proxy Pattern là một đối tượng được sử dụng để đại diện cho một đối tượng khác thực thi các phương thức, phương thức đó có thể được định nghĩa lại cho phù hợp với múc đích sử dụng.
  • description
    Design Pattern Trần Thị Thu Hiền 10/10/2017 09:58 visibility 1868
    Khi thực hiện những dự án với độ phức tạp cao ngoài việc thiết kế tính năng cho ứng dụng, tổ chức code luôn luôn là vấn đề được đặt lên hàng đầu. Tổ chức tốt giúp lập trình viên dễ dàng bảo trì, cũng như mở rộng code về sau. Để có thể tiết kiệm chi phí và thời gian cho công đoạn này nhưng vẫn đem lại hiệu quả cao, việc nắm vững về các design pattern được thiết kế sẵn sẽ giúp ích rất nhiều. Bài viết nhằm mang đến sự tiếp cận đầu tiên cho độc giả về Dependency Injection. Đây là một dạng design pattern nhằm ngăn chặn sự phụ thuộc giữa các class.
  • description
    Design Pattern Phạm Hoài Nguyên 26/01/2016 21:31 visibility 2267
    Trong lập trình, đôi khi giao diện của một lớp không phù hợp với nhu cầu sử dụng thì chúng ta cần phải thay đổi giao diện của lớp đó nhưng không cần định nghĩa lại lớp khác mà sử dụng Adapter Pattern để thay đổi giao diện của một lớp một cách dễ dàng.
  • description
    Design Pattern Nguyễn Thị Trúc Linh 27/01/2016 00:49 visibility 5533
    Builder Pattern là một trong những Design Pattern phổ biến trong thiết kế và phát triển các phần mềm ứng dụng cũng như games. Bài viết sẽ cung cấp các kiến thức cơ bản về Builder Pattern và cách thức hoạt động của nó.
  • description
    Design Pattern Tran Khanh Nguyen 27/01/2016 08:08 visibility 6686
    Prototype Pattern là một trong những Pattern phổ biến trong lập trình hướng đối tượng, là một Pattern thuộc nhóm Creational Patterns. Ý tưởng này là một design pattern đặc biệt có liên quan đến việc khởi tạo Object.
  • description
    Design Pattern Lê Minh Trung 19/11/2015 18:51 visibility 9557
    Được phát triển dựa trên kiến thức đa hình trong phương pháp lập trình hướng đối tượng. Abstract Factory là một trong những Design Pattern thông dụng, làm các đoạn mã trở nên mềm giẻo và dễ bảo trì hơn.
  • visibility
    Design Pattern Nguyễn Minh Hiếu 26/07/2015 16:01 visibility 7238
    Factory Pattern là một trong những Pattern phổ biến trong lập trình hướng đối tượng. Khi một chương trình có nhiều đối tượng, việc quản lý khởi tạo các đối tượng đó sẽ càng vất vả. Factory Pattern sẽ giúp cho việc quản lý và trả về các đối tượng theo yêu cầu được dễ dàng hơn.
  • description
    Design Pattern Hoàng Thái 21/07/2015 08:18 visibility 5947
    Singleton Pattern là một trong những Design Pattern rất phổ biến trong phát triển game cũng như ứng dụng. Trong kỹ thuật phần mềm, Singleton là một mẫu thiết kế nhằm hạn chế các thực thể của một lớp thành một thực thể duy nhất.
  • description
    Design Pattern Hoàng Thái 17/07/2015 07:51 visibility 7484
    Trong quá trình làm game ở trường, tôi gặp phải một vấn đề khó khăn trong việc xử lý các trạng thái của đối tượng khiến công việc trở nên phức tạp và khó hiểu. Nhưng nhờ có một người bạn gợi ý cho tôi về State Pattern để xử lý các trạng lý từ đó công việc trở nên dễ dàng và thuận tiện hơn.
  • description
    Design Pattern Phạm Đình Trí 30/06/2015 05:22 visibility 2390
    Objects pool là một mẫu thiết kế được sử dụng trong game khi có một đối tượng được sử dụng lại nhiều lần. Trong quá trình phát triển game tôi có sử dụng hiệu ứng sét đánh của STDIO.VN. Trong game tôi sử dụng nhiều lần và liên tục hiệu ứng sét đánh nên game đã bị crash. Trong quá trình giải quyết thì tôi đã đọc được kĩ thuật objects pool này.
  • description
    Design Pattern Rye Nguyen 13/05/2015 03:04 visibility 2790
    C++ là một ngôn ngữ lập trình mạnh mẽ và được sử dụng rộng rãi hiện nay. Tuy nhiên, nếu lập trình viên thiếu kinh nghiệm hoặc không cẩn thận khi lập trình sẽ dễ dẫn đến các lỗi tiềm ẩn, đặc biệt là các lỗi liên quan đến xử lý vùng nhớ. Bài viết này sẽ giới thiệu đến các bạn một phương pháp quản lý vùng nhớ dùng chung giữa các con trỏ - Reference Counting.
  • description
    Design Pattern Trương Diễm Hương 10/04/2015 07:50 visibility 11825
    Làm thế nào để hiện thực được một đối tượng tồn tại duy nhất song có thể truy xuất mọi lúc mọi nơi trong chương trình. Để giải bài toán trên, người ta hướng đến một giải pháp là sử dụng Singleton pattern.
  • description
    Design Pattern Nakan Phung 23/01/2015 17:40 visibility 5342
    Model – View – Controller hay MVC pattern được sử dụng phổ biến trong mảng ứng dụng web ngày nay. MVC được sử dụng lần đầu tiên tại Smalltalk. Hiện tại, có rất nhiều nền tảng web PHP dựa trên MVC pattern.
  • description
    Design Pattern Hoàng Tiến Đạt 22/05/2014 22:32 visibility 8299
    Trong lập trình hướng đối tượng, một khái niệm cực kì quan trọng đó là “giao diện của lớp” . Trong bài viết này sẽ đề cập đến một design pattern được sử dụng rất phổ biến trong lập trình hướng đối tượng, đó là Adapter Pattern.
first_page
chevron_left
1/1
chevron_right
last_page
Hỏi đáp
  • access_time 8 tháng trước
    chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 8 tháng trước
    Chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 13/09/2018 19:27
    Chào anh, anh giúp dùm em chỉnh sửa thêm phần code bên dưới điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo ở vị trí ban đầu (góc 0 độ) em tác động tín hiệu 1 s servo quay sang góc180 độ và khi em ngắt tín hiệu thì servo 10s trở ... đọc thêm
  • access_time 26/07/2018 21:09
    Chào anh, anh giúp em phần code Arduino điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo quay ở 1 góc bất kỳ, khi em ngắt tín hiệu thì servo luôn luôn trở về vị trí ban đầu ạ. Em cảm ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 08/05/2018 23:00
    hi chào chị, em mới biết lập trình về arduino, em có board ESP8266 với arduino uno, làm sao để kết nối 2 board lại với nhau và điều khiển bằng web server vậy chị? Em làm được ESP8266 up lên web được ... đọc thêm
  • access_time 26/04/2018 11:27
    Chào Nam, Chúc em một ngày tốt lành, cảm ơn lời bình luận của em, xin lỗi vì bây giờ mới đọc được, hy vọng cũng có ngày hội ngộ. Cuộc sống không bao giờ ngừng vì thế chúng ta cũng phải luôn cố gắng để hoàn thiện và phát ... đọc thêm
  • access_time 27/03/2018 19:21
    Em thật hãnh diện khi đã từng nói chuyện với những người như anh, chúc anh càng thành công hơn nữa nhé ... mặc dù không được giỏi như Stephen Hawking nhưng em thấy có rất nhiều điểm tương đồng lắm. hy vọng được thêm 1 lần ... đọc thêm
  • access_time 20/01/2018 18:54
    Dạ, em nạp theo bài của chị thì ok rồi nhưng em mới viết code để điều khiển qua blynk, nạp code bằng Arduino và ESP8266 nhưng code của em nạp vào không thấy ESP nháy hay nhận gì cả nên em nghĩ chắc do khâu giao tiếp giữa ... đọc thêm
  • access_time 19/01/2018 17:39
    Xin chào chị Trần Thị Thu Hiền, chị có thể cho em Facebook hoặc ứng dụng gì đó nhắn tin online để e hỏi chị một số vấn đề cho tiện không ạ? ... đọc thêm
  • access_time 18/01/2018 16:03
    Chào em, em có thể tham khảo bài viết này https://www.stdio.vn/articles/huong-dan-su-dung-module-wifi-esp8266-v1-540 trong phần "Những điểm cần lưu ý khi nạp code cho Arduino Uno để giao tiếp với ESP8266" xem có bỏ lỡ thao ... đọc thêm
Đóng góp tư liệu
Thaithu viết trong bài Điều Khiển Động Cơ Servo Với Adruino
Anh ơi cái con arduino của em chỗ cần cắm vào chỗ 5v và GND có dây khác cắm vào thì sao anh??
Nguyễn Thị Thảo viết trong bài Phân Biệt Tham Chiếu Và Con Trỏ Trong C++
Khai sáng thật sự luôn ạ. Bài viết của anh dễ hiểu quá
La Kiến Vinh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Em đổi qua dùng DirectX cho tiện, thư viện này cũng cũ không biết còn tương thích nhiều nữa không.
Võ Thế Minh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Mình không thể cài đặt thư viện này trên VS2017, mình đã thử đi thử lại từng bước có bạn nào biết vì sao nhờ giúp mình với
Nguyễn Hiếu viết trong bài Hiệu Ứng Camera Shake Trong Unity
Camera.rotation = new Quaternion( originRotation.x + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.y + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.z
Nguyễn Nhật Tân viết trong bài Memory Segment
Bài viết rất hay, rất bổ ích. Tuy nhiên cho em góp ý 1 chỗ là: BSS segment chứ không phải BBS ạ. :D
Tiểu Long Nữ viết trong bài Giải Thuật Đệ Quy
Mai Ngọc