Đôi khi trả tiền để được ở trên giường vào ngày thứ Hai, thay vì dành phần nghỉ ngơi còn lại của tuần gỡ rối mật mã ngày thứ Hai. Vidiu Platon.
pages Bài viết mới nhất
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 14/08/2015 06:19 visibility 1135
    Bạn cần một sự chia tách, cắt một đối tượng trong thế giới games có vật lý của bạn, hoặc có thể hơn bạn cần một một vụ nổ thật sự. Trong bài viết này tôi sẽ hướng dẫn làm sao để chia tách, cắt một đối tượng với thư viện vật lý trờ chơi Box2D. Trong bài viết này tôi sử dụng Cocos2d-x để hỗ trợ.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 11/08/2015 08:12 visibility 1762
    Tiếp tục loạt bài viết giới thiệu về thư viện vật lý trò chơi Chipmunk. Trong bài viết này tôi sẽ giới thiệu về một thành phần mới là Ray Casting và hiện thực một Ray Casting với Cocos2d-x 3.4.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 11/08/2015 20:09 visibility 1902
    Tiếp tục loạt bài viết giới thiệu về thư viện vật lý trò chơi Box2D. Bài viết này giới thiệu một thành phần của Box2D là Ray Casting. Ray Casting là gì? Nhiệm vụ của nó trong mô phỏng thế giới vật lý? Cách tạo? Ví dụ về Ray Casting được sự hỗ trợ của Cocos2d-x.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 11/08/2015 05:57 visibility 1399
    Tiếp tục loạt bài viết giới thiệu về thư viện vật lý trò chơi Chipmunk. Trong bài viết này tôi sẽ giới thiệu về constraints và các loại constraint còn lại có sẵn trong thư viện chipmunk.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 06/08/2015 13:46 visibility 1798
    Tiếp tục loạt bài viết giới thiệu về thư viện vật lý trò chơi Chipmunk. Trong bài viết này tôi sẽ giới thiệu về constraints và các loại constraint có sẵn trong thư viện chipmunk.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 02/08/2015 07:59 visibility 1662
    Tiếp tục chuỗi bài viết giới thiệu về thư viện vật lý trò chơi Box2D. Bài viết này giới thiệu về các loại joint có sẵn trong Box2D về khái niệm, tác dụng, cách khởi tạo, thiết lập cài đặt, và ví dụ về các loại joint này. Trong bài viết, các ví dụ được hỗ trợ bởi Cocos2d-x.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 01/08/2015 16:35 visibility 1936
    Bài viết nằm trong loạt bài viết tìm hiểu về thư viện vật lý trò chơi Box2D. Bài viết này sẽ giới thiệu các loại joint có sẵn trong Box2D. Các khái niệm, vai trò, và ví dụ cụ thể. Những ví dụ về các nội dụng có sự hỗ trợ của Cocos2d-x.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 26/07/2015 12:55 visibility 2636
    Tiếp tục loạt bài viết giới thiệu thư viện vật lý trò chơi Chipmunk. Tìm hiểu về một số khái niệm và thuật ngữ trong Chipmunk, cách di chuyển các bodies, va chạm giữa các bodies và hiện thực.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 30/07/2015 21:52 visibility 2954
    Tiếp tục chuỗi bài viết giới thiệu về Box2D. Bài viết giới thiệu về joint, tác dụng, cách khởi tạo, thiết lập cài đặt, cách kiểm soát và nhận thông tin phản hồi, xóa và các vấn đề có thể gặp phải. Các ví dụ về các nội dung được sự hỗ trợ của Cocos2d-x.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 25/07/2015 12:20 visibility 3041
    Bài viết này trong loạt bài viết của tôi giới thiệu về thư viện vật lý trò chơi Chipmunk. Trong bài viết này sẽ giới thiệu các khái niệm và thuật ngữ như Physics World, Bodies.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 11/06/2015 01:35 visibility 3702
    Tiếp tục loạt bài viết tìm hiểu về thư viện vật lý trò chơi Box2D. Trong bài viết này giới thiệu về collision, bắt sự kiện collision, collision filtering và hiện thực, các cách tác động lên một body và hiện thực, khái niệm user data và sử dụng nó trong Box2D. Các các ví dụ các thành phần được sử dụng Cocos2d-x 3.4.
  • visibility
    Vật lý Trương Xuân Đạt 19/03/2015 02:41 visibility 5544
    Giới thiệu về engine vật lý sử dụng trong games là Box2D. Giới thiệu Box2D, các khái niệm, cách thành phần liên quan, cách khởi tạo và thao tác với một số thành phần chính của Box2D bao gồm: world, bodies, fixtures. Các các ví dụ các thành phần được sử dụng Cocos2d-x 3.4.
first_page
chevron_left
1/1
chevron_right
last_page
Hỏi đáp
  • access_time 5 tháng trước
    chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 5 tháng trước
    Chào bạn ... đọc thêm
  • access_time 13/09/2018 19:27
    Chào anh, anh giúp dùm em chỉnh sửa thêm phần code bên dưới điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo ở vị trí ban đầu (góc 0 độ) em tác động tín hiệu 1 s servo quay sang góc180 độ và khi em ngắt tín hiệu thì servo 10s trở ... đọc thêm
  • access_time 26/07/2018 21:09
    Chào anh, anh giúp em phần code Arduino điều khiển servo sao cho cứ mỗi lần servo quay ở 1 góc bất kỳ, khi em ngắt tín hiệu thì servo luôn luôn trở về vị trí ban đầu ạ. Em cảm ơn anh. ... đọc thêm
  • access_time 08/05/2018 23:00
    hi chào chị, em mới biết lập trình về arduino, em có board ESP8266 với arduino uno, làm sao để kết nối 2 board lại với nhau và điều khiển bằng web server vậy chị? Em làm được ESP8266 up lên web được ... đọc thêm
  • access_time 26/04/2018 11:27
    Chào Nam, Chúc em một ngày tốt lành, cảm ơn lời bình luận của em, xin lỗi vì bây giờ mới đọc được, hy vọng cũng có ngày hội ngộ. Cuộc sống không bao giờ ngừng vì thế chúng ta cũng phải luôn cố gắng để hoàn thiện và phát ... đọc thêm
  • access_time 27/03/2018 19:21
    Em thật hãnh diện khi đã từng nói chuyện với những người như anh, chúc anh càng thành công hơn nữa nhé ... mặc dù không được giỏi như Stephen Hawking nhưng em thấy có rất nhiều điểm tương đồng lắm. hy vọng được thêm 1 lần ... đọc thêm
  • access_time 20/01/2018 18:54
    Dạ, em nạp theo bài của chị thì ok rồi nhưng em mới viết code để điều khiển qua blynk, nạp code bằng Arduino và ESP8266 nhưng code của em nạp vào không thấy ESP nháy hay nhận gì cả nên em nghĩ chắc do khâu giao tiếp giữa ... đọc thêm
  • access_time 19/01/2018 17:39
    Xin chào chị Trần Thị Thu Hiền, chị có thể cho em Facebook hoặc ứng dụng gì đó nhắn tin online để e hỏi chị một số vấn đề cho tiện không ạ? ... đọc thêm
  • access_time 18/01/2018 16:03
    Chào em, em có thể tham khảo bài viết này https://www.stdio.vn/articles/huong-dan-su-dung-module-wifi-esp8266-v1-540 trong phần "Những điểm cần lưu ý khi nạp code cho Arduino Uno để giao tiếp với ESP8266" xem có bỏ lỡ thao ... đọc thêm
Đóng góp tư liệu
La Kiến Vinh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Em đổi qua dùng DirectX cho tiện, thư viện này cũng cũ không biết còn tương thích nhiều nữa không.
Võ Thế Minh viết trong bài Sử Dụng graphics.h Để Xây Dựng Ứng Dụng Đồ Họa
Mình không thể cài đặt thư viện này trên VS2017, mình đã thử đi thử lại từng bước có bạn nào biết vì sao nhờ giúp mình với
Nguyễn Hiếu viết trong bài Hiệu Ứng Camera Shake Trong Unity
Camera.rotation = new Quaternion( originRotation.x + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.y + Random.Range(-shakeIntensity, shakeIntensity) * 0.1f, originRotation.z
Nguyễn Nhật Tân viết trong bài Memory Segment
Bài viết rất hay, rất bổ ích. Tuy nhiên cho em góp ý 1 chỗ là: BSS segment chứ không phải BBS ạ. :D
Tiểu Long Nữ viết trong bài Giải Thuật Đệ Quy
Mai Ngọc
Nguyễn Hoàng Việt viết trong bài Giải Thuật Đệ Quy
Tiểu Long Nữ Test#1
Trương Huỳnh Hòa viết trong bài Từ Khóa namespace
Cảm ơn về bài chia sẻ ạ!